Unity3D(7)—关系运算符和逻辑运算符

1.关系运算符 > < >= <= == !=

概念:关系运算符是用来描述两个事物之间的关系。由关系运算符连接的表达式称之为“关系表达式”。关系表达式的运算结果只有对错,所以关系表达式的结果是bool类型。

2.逻辑运算符 && || !

  • && 逻辑与:

两边的结果都为true的时候,这个逻辑与表达式的结果就为true;两边的表达式结果只要一个是false,那么整个逻辑表达式的结果就是false。

  • || 逻辑或:

两边的表达式结果只要有一边为true,整个逻辑或表达式的结果就为true;两边的表达式结果都为false,这个逻辑或的表达式的结果才为false。

  • !逻辑非:

真的变假的,假的变真的。

计算闰年例子

            //闰年,能被4整除但是不能被100整除  或者能被400整除
            Console.WriteLine("请输入一个年份");
            int year=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0));
            Console.ReadKey();
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