Android Picture详解

Picture是自定义view中一个实用的工具,对应Canvas中的drawPicture方法,当然除了这个外还有另外两个方法用于绘制Picture:

  • Picture自身的draw(Canvas canvas)
  • PictureDrawable的draw(Canvas canvas)

下面会讨论三种方式的不同之处,首先来看下Picture的用途和主要方法

Picture简介

Picture是用来干嘛的呢?官方参考是这样介绍的

A Picture records drawing calls (via the canvas returned by beginRecording) and can then play them back into Canvas (via draw(Canvas) or drawPicture(Picture)). For most content (e.g. text, lines, rectangles), drawing a sequence from a picture can be faster than the equivalent API calls, since the picture performs its playback without incurring any method-call overhead.

也就是说当调用Picture的beginRecording的方法后,会返回一个Canvas,在这上面绘制的各种内容会被录制下来,之后需要的时候,直接绘制Picture会比在绘制一遍各种内容快一些。通常当有些内容我们需要绘制多次时,可以先用它录制下来,之后直接把录制的Picture绘制出来就可以了

方法 说明
Picture() 构造方法
Picture(Picture src) 构造方法,在已有Picture基础上再进行录制
public Canvas beginRecording (int width, int height) 开始录制,在返回的Canvas上进行绘制
public void endRecording () 结束录制
public void draw (Canvas canvas) 将Picture绘制到Canvas上
public int getWidth () 获取宽度
public int getHeight () 获取高度

还有两个createFromStream、writeToStream在API 18已经被弃用。上面方法理解起来也容易,beginRecording和endRecording对应,开始和结束录制,在它们两个间进行绘制操作

三种不同绘制方法的使用和区别

录制的内容不会直接显示,只是存储起来,想要将Picture中的内容显示出来就需要手动调用=绘制方法,有3种方法:

  1. 使用Picture提供的draw方法绘制
  2. 使用Canvas提供的drawPicture方法绘制
  3. 将Picture包装成为PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法绘制

下面来分别看看三种方法的使用。

Picture的draw方法

...
    private Picture mPicture=new Picture();


    public CanvasView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint=new Paint();
        mPaint.setStrokeWidth(24);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        recording();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPicture.draw(canvas);
    }

    private void recording() {
        Canvas canvas=mPicture.beginRecording(400, 400);
        canvas.drawPoint(0, 0, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawPoint(250, 250, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawPoint(500, 500, mPaint);

        mPicture.endRecording();
    }
...

我们分别绘制三个点(0, 0)、(250, 250)、(500, 500),但是传入的宽高是400,那第三个点会怎样呢

可以看到三个点都绘制出来了,说明传入的宽和高并不是限定画布绘制的范围,而是其相对大小(等下再具体解释),而且绘制时是将Picture的左上角和Canvas坐标轴对齐绘制
例如,将canvas坐标轴移到中心

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.translate(getWidth()/2f, getHeight()/2f);
        mPicture.draw(canvas);
}

从上面得出,Picture的draw方法是将Picture不做任何变化原样绘制到画布上

Canvas的drawPicture方法

这个方法有三种重载,一个参数的drawPicture(Picture picture)和Picture的draw方法效果相同,还有两个重载是通过RectF和Rect对Picture绘制进行一些控制

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPicture(mPicture, new RectF(0, 200, mPicture.getWidth(), 200+mPicture.getHeight()));
        canvas.drawPicture(mPicture, new RectF(0, 0,mPicture.getWidth(), mPicture.getHeight()/2));
    }

可以看到第一次绘制的形状未变,只不过在y轴上上移了200px,第二次将高减为一般半,绘制出的Picture在y轴方向压缩了一半,也就是rect并不是对图形进行裁剪,而是缩小或放大,和Picture本身的width和height相对应。看源码更清楚:

/**
     * Draw the picture, stretched to fit into the dst rectangle.
     */
    public void drawPicture(@NonNull Picture picture, @NonNull RectF dst) {
        save();
        translate(dst.left, dst.top);
        if (picture.getWidth() > 0 && picture.getHeight() > 0) {
            scale(dst.width() / picture.getWidth(), dst.height() / picture.getHeight());
        }
        drawPicture(picture);
        restore();
    }

PictureDrawable的draw方法

要控制在画布上的绘制区域,就需要使用PictureDrawable,设置bound

        // 包装成为PictureDrawable
        PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(mPicture);
        // 设置绘制区域
        drawable.setBounds(0,0,250,mPicture.getHeight());
        // 绘制
        drawable.draw(canvas);

可以看到绘制区域被限定在(0, 0,250, 400)范围内,而不像上面对Picture进行缩放,这里注意是限定绘制区域,而不是对Picture进行裁剪

综上,

  • 一般并不使用Picture提供的draw方法,它在比较低版本的系统上绘制后可能会影响Canvas状态
  • 如果想对绘制位置和比例进行控制用Canvas提供的drawPicture方法绘制
  • 如果想设置绘制区域则使用PictureDrawable的draw方法
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