问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
作用: 改变函数运行时 this 的指向
区别:
-
apply调用一个函数,传入函数执行上下文及参数,第一个参数是希望设置的this的值,第二个参数接收参数数组 -
call和apply很相似,不同之处在于call接收的不是参数数组,而是参数列表 -
bind将函数内部的this传入作为参数,并返回一个新函数,使用时在需要调用的地方调用返回的新函数
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() // John: hi!
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
输出 window
函数 func 里的 this 严格来说是 undefined ,按照浏览器的规则「如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context」, window 就成了默认的 context
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); // 这里输出 document 在事件处理程序中, this 代表事件源 DOM 对象
setTimeout(function(){
console.log(this); // 这里输出 window 在 setTimeout 和 setInterval 这两个方法中 this 是全局对象
}, 200);
}, false);
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John" 
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
输出 John
函数 func 内的 this 是全局对象,在调用 call 方法并将对象 john 作为 this 的值传入后, func 的 this指向了对象 john ,因此得到了上面的输出结果
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
第一个 this 指的是 DOM 元素 $btn
第二个 this 本意是指向对象 module ,这样 this.showMsg() 就可以调用函数 showMsg ,但由于 $btn 的事件处理程序中的 this 已经发生了变化,预想中的调用是失败的
修改如下
var module= {
bind: function(){
var _this = this
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
_this.showMsg()
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷')
}
}
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
-
Person是通过函数定义的类 -
prototype是类在创建是自动获得的属性 -
constructor是prototype属性下的一个方法(函数),它又指向类,也就是Person本身 -
p是Person的实例 -
__proto__是实例p的内部属性,它指向Person的prototype属性
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
首先对象 p 会在自己内部寻找 toString() 方法,找不到时,就在它的原型 Person 里找,如果原型中也没有就继续向上在原型的原型 Object 里找,Object 里包含 toString() 方法, p 也就能够调用 toString() 方法了。

每个对象都有属性和方法,当调用一个属性或方法时首先在对象内部寻找,如果找不到就向上到该对象的原型中寻找,如果还找不到,继续向上在原型的原型里寻找,以此类推,直到找到要调用的属性或方法,或者在最顶层原型里也找不到,返回 undefined。这就是原型链
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften = function(){
var dict = {}
for(var i = 0; i < this.length; i++){
if(dict[this[i]]){
dict[this[i]]++
}else{
dict[this[i]] = 1
}
}
var count = 0
var maxChar
for(var key in dict){
if(dict[key] > count){
maxChar = key
count = dict[key]
}
}
return maxChar
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof 用于判断一个对象是不是某个类的实例
例如在 a instanceof b 中, a 通过 __proto__ 属性一层层向上寻找,看是否能找到原型 b,如果能找到, a 就是 b 的实例,反之则不是
问题11:继承有什么作用?
继承可以让一个对象直接使用另一个对象的属性和方法
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
在方法1中,方法 printName 定义在类 People 里,每次创建 People 的实例都要重新创建一次该方法,损耗了一部分性能
而方法2将方法 printName 绑定到 People.prototype 上,再创建实例时,都可以在需要的时候调用该方法,而不必每次都创建方法,即使不使用这个方法也不得不创建,节省了内存空间,提高了性能
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create() 方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。
Object.create() 是ES5方法,不兼容IE9以下
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty 是 Object.prototype 的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性, hasOwnProperty 是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数
例如要判断对象 o 的属性是自身属性还是继承属性,可以这样做
o = new Object();
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString'); // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty'); // 返回 false
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
通过在类 Male 中执行类 Person 的构造函数,就把 Person 到属性赋值到了 Male 内部,现在 Male 也可以调用 Person 到属性和方法了
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex)
this.age = age
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();