前言
连续平滑曲线的需求,在项目中经常会遇到,有很多种方式可以画出来,网上也有很多教程,但是总是不能画出自己满意的曲线,无奈最后还是得自己造轮子,这里分享一种平滑曲线图的实现方式,希望可以作为一个合格的砖头,欢迎大家留言交流
思路
这里绘制曲线图用到 CAShapeLayer、UIBezierPath关于贝塞尔曲线,这里不过多介绍。有需求的移步贝塞尔曲线一篇就够了。我们采用3阶贝塞尔曲线来绘制曲线图
连续平滑曲线
连续平滑在数学中的概念就是 一阶连续可导,理解起来就是,在锚点的位置,前一段曲线的切线跟后一段曲线的切线共线,在贝塞尔曲线中表现为锚点跟锚点前后两个控制点共线。对于锚点P(i) 用 Pc1(i)、Pc2(i) 表示 P(i-1)-P(i) 之间的三次贝塞尔曲线的两个控制点。则有
1)Pc2(i)、P(i)、Pc1(i+1) 三点共线,Pc2(i+1)、P(i+1)、Pc1(i+2)三点共线。
为了更好的拟合锚点的走势,我们把 1)中确定的线取与锚点前后点的斜率一致,这样让锚点的走势在曲线的走势中体现出来。即
2) Pc2(i) - P(i) - Pc1(i+1) 平行于 P(i-1) - P(i+1)
最后只需要确定控制点 x坐标,就可以确定两个控制点了,两锚点x坐标差 stepX = P(i).x - P(i -1).x,两个控制点的x坐标 距离锚点的距离在[0-stepX/2] 之间,越小越接近直线,取多少就看个人喜好了。我们取 stepX/3,即
3) Pc1(i).x = P(i-1)+ (P(i).x - P(i -1).x)/3
Pc2(i).x = P(i) - (P(i).x - P(i -1).x)/3
由 1)、2)、3) 即可算出除起止点外的所有锚点的相邻控制点,起止锚点的控制点就取起止点本身。这样就得到了所有锚点和控制点,绘制出来即可。
代码
代码的核心就是计算控制点的方法:
-(void)drawCurveLine:(NSArray *)array{
//曲线图layer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.width, self.height);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGPoint pc1;//控制点1
CGPoint pc2;//控制点2
CGPoint cPoint = CGPointMake(0, 0);//根据P(i-1)~P(i)控制点Pc2 得到P(i)~P(i+1)控制点Pc1
float rate = 0;//算控制点使用的斜率
for (int i = 0; i< array.count; i++) {
CGPoint p2 = [array[i] CGPointValue];//第二个锚点(当前锚点)
if (i == 0) {
//路径起点
[path moveToPoint:p2];
cPoint = p2;//起点这里的 控制点设为起点本身。
}else{
CGPoint p1 = [array[i - 1] CGPointValue];//第一个锚点
if (i< array.count - 1) {
//根据当前锚点的 前一个 锚点 和 后一个锚点 算出斜率rate。
CGPoint p3 = [array[i + 1] CGPointValue];
rate = (p3.y - p1.y)/(p3.x- p1.x);
}
int a = 3;//控制点取 stepWidth/a
//第一个控制点 根据上一次 的Pc2共线的点得出
pc1 = cPoint;
if (i == array.count - 1) {
//终点这里的 控制点设为终点本身。
pc2 = p2;
}else{
//第二个控制点、取斜率等于 P(i+1)/P(i-1)
pc2 = CGPointMake(p2.x - self.stepWidth/a, p2.y - rate*self.stepWidth/a);
}
//绘制锚点
if (!self.anchorPointHiden) {
[self addPoint:layer array:@[[NSValue valueWithCGPoint:p1],[NSValue valueWithCGPoint:p2]] diam:self.diam color:self.anchorColor];
}
//添加曲线路径
[path addCurveToPoint:p2 controlPoint1:pc1 controlPoint2:pc2];
//提前计算P(i) 、P(i+1)的第一个控制点,此控制点跟 P(i-1) 、P(i) 的第二个控制点 和P(i) 共线(斜率相同)
float x = p2.x - pc2.x;
float y = p2.y - pc2.y;
cPoint = CGPointMake((x + p2.x), (y + p2.y));
}
}
layer.path = path.CGPath;
layer.fillColor = nil;
layer.strokeColor = self.strokeColor.CGColor;
layer.lineWidth = self.lineWidth;
[self.layer addSublayer:layer];
}