首先我们先来谈一下进程和线程的概念
进程: 实际上进程就是我们电脑或者手机上运行的应用
线程: 是进程最小的执行单元 ---- 应用程序里面必须要做一些事情(就是我们的写的代码)- 就在线程里去执行
所以,进程必须要有至少一个线程, 在我们应用程序启动的时候, 系统会自动帮我们开启一条线程, 这个就是`主线程`, 在我们移动端主线程又叫`UI线程
CPU调度线程的原理: CPU 是在多个线程中非常快速的来回切换, 给我们的感觉就是`同一时间`在执行多个事情(线程)
CPU 调度线程时需要注意: CPU调度线程的不确定性 (我们程序无法控制的)
为什么要用多线程:
1. 用多线程的核心是为了解决 耗时操作阻塞用户交互
2. 提升代码执行效率 (所有的东西都是有代价, 线程并不是越多越好)
线程的状态: 创建, 就绪, 执行, 阻塞, 死亡
----------------------------------------------------------------
原子属性
@synchronized 是加互斥锁
atomic 实际上系统会在setter 方法中加锁---自旋锁 (为什么getter 方法中不加锁)
自旋锁的效率要比互斥锁高.
UIkit 不是线程安全 (怎么保证控件显示的数据是正确的?)
同步和异步的概念
同步: 代码一行一行的往下依次执行, (/**在同一个线程中的代码都是一行一行依次往下执行的*/)
异步: 异步实际上相当于多线程的代名词, 就是把对应的代码放到其他线程执行, 当前线程不需要等待其他线程的代码执行完成才往下走, 而是直接执行后面的代码.
需要注意的重点: 当前线程不代表主线程, 当前代码在哪个线程中调用, 那当前线程就代码哪个线程
注意: 所有网络操作都是耗时的.
需要特别注意的是: 不能在子线程中去做更新UI的操作, 所有对UI的操作都必须要放到主线程中 (为什么主线程叫UI线程, 就是因为这个).
线程间的通信: 就是在多个线程之间传递数据, 在子线程中要调用UI线程 可以用:
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageView) withObject:nil waitUntilDone:NO]
GCD -- 大中央调度
GCD 的两大核心概念: 队列 和 任务
队列: 调度任务.
任务: 就是我们写的代码, 要执行的事情
GCD 就是使用下面两个c的方法去使用
dispatch_async 开启子线程, 异步执行代码
dispatch_sync 不会开启子线程, 在当前线程去执行代码
这两个函数的作用,
1. 就是把任务放到队列中去执行.
2. 是否开启新的线程
队列
串行队列特点: 如果要开启线程,只会开启一条线程
并发队列特点: 可以开启多条线程
总结:
1. 开不开线程是由执行函数决定的. dispatch_async 会开启线程在子线程中执行函数, dispatch_sync不会开启线程在当前线程中去执行任务
2. 串行队列只会开启一条线程
以先进先出(FIFO)的方式,顺序调度队列中的任务执行
**无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务
3. 并发队列 会开启多条线程, 如果开启了多条线程,任务执行起来的顺序就是不确定的.
如果用的是同步执行函数dispatch_sync, 即使用并发队列也不会开启线程, 只会在当前线程依次执行任务
以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行
**如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务
**如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行
不需要等待前一个任务执行完成.
4.全局队列: 全局队列的特性和并发队列是一样的, 只是它是有系统创建, 给我们提供的一个统一的队列, 方便我们开发使用
5.主队列: **在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
**如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
**dispatch_async 如果执行队列是主队列, 这个执行函数不会开启新的线程
需要注意的事项: 死锁---
在主线程中调用同步的执行函数, 并且执行的队列写的是主队列, 就会产生死锁
所以千万不要在主线程中写下面的代码
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"main queue --%@",[NSThread currentThread]);
});