17°读书会笔记[2] - A Designer's Art

17° 读书会第 2 本书:Paul Rand: A Designer's Art

阅读时间:2017-01-05 ~ 2017-01-12

读前问题

  • 「设计是什么」提及的话题,有哪些在这本书做了更深入的探讨?
  • 设计和装饰的关系是?和艺术的关系是?
  • 「好看」和「有用」的关系是?它们矛盾吗?
  • 应该如何处理形式和内容的关系?
  • 设计师应该解决什么问题?
  • 设计师应该具备哪些能力?如何锻炼?

读后思考

为什么设计是处理关系?

Paul Rand 在「设计是什么」中,提出他对设计的定义:

设计是处理关系,好的设计处理内容和形式之间的矛盾。

为什么他会提出这个定义呢?「A Designer's Art」更详细的阐述了他的设计理念。

平面设计师通过词语、图像等创造新想法,主要解决视觉传达的问题。如何解决呢?他们组织原本没有联系的需求、想法、词汇、图像,从而产生出意义。设计师的工作,就是选择相互协调的元素,并且让他们变得有趣。

在平面设计中,元素的同质性很高,且容易区分。可以想象,在设计师的创作过程中,需要不断变换元素组合以产生各式各样的新结果 —— 关系变了,意义也会跟着改变。

我试着从「秩序」的角度理解「关系」。

无序意味着没有线索和结构。有序是一种贡献,通过一己之力找到了不同部分的关系,贡献了连接不同模块的「秩序」。要做到连接,意味着不能只局限在某个模块内,而是要成为连接器。

设计关乎新观念、新意义的创作和表达(尤其是平面设计),所以设计更多聚焦于概念,而不是制造。相比起一个瓶子是怎么制造出来的,设计师更关注要制造什么样的瓶子。

设计和装饰、和艺术的区别是什么呢?装饰并不一定是设计,它有可能只是简单叠加元素,而没有更深度地整合内容和形式。艺术更注重表达,去除功利性质的表达,是为想法理念找到最佳的形式;而设计更强调要去调和内容和形式之间的冲突,让两者合而为一。

形式和功能

Ideals ought to aim at the transformation of reality. -- William James

在设计中,形式和功能相结合,是一个整体而不是分离的目标。如何既好看又有用,本身就是设计所追求的结果。设计师的能力正体现在此:在给定的空间内游刃有余地操控不同要素。这里说的空间,可能包括广告、书籍、包装、产品、标识、电视广告等等。

如果我们割裂形式和功能、概念和执行,就不可能创造出真正美的物品。

从这里延伸出一些我比较感兴趣的问题:

  • 当人们追求功能以外的美感时,他们在追求什么?
  • 为什么美感会重要?美学到底在多大程度上有意义?
  • 当有用尚且难达到的时候,应该多大程度上追求和坚持好看?
  • 追求好看是否不经济?好看和好用真的矛盾吗?
  • 当一个物品不再是平面,而是一个复杂产品甚至系统,该怎么做?
  • 是否可以参考建筑设计?为什么我们在建筑上发展出那么多形式和表现?

以上的问题,书中并不一定给出答案,但是能启发自己问出好的问题,这也是读书的额外收获吧。

设计师应该解决什么问题?

设计师并不只是简单地调整元素,而是要体验、感知、分析、组织、符号化、综合。

设计师不但要观察、反复思考,还要了解所在领域技术的进展,他创造发明出新的方法和技艺,探索材料的可能性。

设计师主要会面对三类材料:

  • 规定的: 产品、副本、标语、logo、格式、媒体、生产过程
  • 形式的: 空间、对比、比例、和谐、韵律、重复、线条、重量、形状、颜色、质量、体积、数量、材质
  • 心理的: 视觉感知和视错觉,受众和设计师自身的本能、直觉和情感

但是以上材料经常是模糊、缺乏、无趣、不便于视觉解读,于是设计师首先要做的工作是:重新叙述和定义问题。

如果没有做好这一步,设计师可能会产出无趣的设计,更具体的说:

  • 用平庸无奇的表现方式,解读和表现陈腔滥调的观念
  • 没有协调好形式和内容
  • 没有正确解释特定空间内的问题

The problem of the artist is to defamiliarize the ordinary. -- Paul Rand

艺术家要剥去陈腐、平庸、无趣的外衣,为创作赋予勃勃生机。

这也是设计师应有的追求。

设计的语言和可能性

在书中,Paul 探讨了多种设计的「语言」:符号,条纹,重复,颜色,拼贴和蒙太奇。

某种程度上,做出好的设计,跟讲出优美的语言有相似之处。我们学习语言的单位——词汇、短语,我们学习语言的规律——语法,然后依据规律把语言单位串联成富含意义的句子、段落和篇章。在平面设计中,我们试验形状、样式、颜色等等,依据视觉的规律把元素拼接成富含意义的组合或者图像。

那么在其他设计领域中,「语言」又是由哪些要素组成呢?在建筑设计中,有城镇、邻里、住宅、花园和房间等模式;在界面交互中,有对话框、输入框、按钮、滚动条等模式。了解基本的「词汇」后,还需要理解如何组织它们——也就是,找到元素和元素之间的最佳「关系」。可能性既产生于新的「词汇」,也产生于新的「语法」,在不同的语境下,还会交错出新的意义。

在这本书中,探讨了一些平面设计的模式,但是在今天看来,总让人感觉有些单薄。也许我们可以从其他设计师、其他设计领域继续探索这个话题:

好设计的造型元素

形式综合论

建筑模式语言(上下)

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