数据预处理
- 源数据坐标系通常为二维平面坐标系,通过设置投影坐标(通常为高斯克吕格投影,按实际位置选择正确分带)使其可进行后续操作。
- 投影坐标是实际位置在平面上投影后的坐标,获得其正确位置,需要转换成地理坐标(球面坐标)。
- 正确地理坐标的数据即可生成缓存发布。
Cesium取点
- 取椭球面上点。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (evt) {
var ray=viewer.camera.getPickRay(evt.position);
var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
这里position为椭球面上点,为笛卡尔坐标系。若在该点向四周辐射绘制平面,将与地形贴合。
- 取场景点
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (evt) {
var position = viewer.scene.pickPosition(evt.postion);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
这里position为视线与镜头中第一个 场景/地形 碰上的点,为笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系通过转换弧度值转为经纬度,命令为
//经纬度转笛卡尔坐标系
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng,lat,alt)
//笛卡尔坐标系转经纬度
//转弧度
cartographic = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
//转经纬度
lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longtitude);
lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);