使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(三)-- 从零配置

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一直关注本人关于touchgfx开发文章的读者,可能还记得整整半年之前就说过,要更新一篇从零开始配置touchgfx的文章。漫长的半年时间过去了,这个文章终于来了,这期间发生了2件事情:测试touchgfx的目标板,由之前一直使用的769I-DISCO板子,换成了746G-DISCO,原因是后者的显示驱动部分只用到了LTDC、不涉及DSI,利于简化相关工作。另一个事情,花了2个月时间,详细分析、介绍了touchgfx用到的3个关键基础技术:

1、读写片外RAM:

      《STM32硬件基础--FSMC/FMC总线控制器》

      《STM32硬件基础--FMC读写片外SDRAM》

2、通过QaudSPI总线读写片外FLASH

      《STM32硬件基础--QaudSPI总线读写片外FLASH》

3、LTDC显示参数配置

《STM32硬件基础--LTDC显示图像》

有了上面的基础,配置touchgfx就容易了许多。在实际产品开发过程中,我们不可能完全照搬官方开发板的方案,只能根据产品硬件的具体电路来使用CubeMX配置touchgfx。下面将演示这个过程,使用的仍然是ST的STM32F746G-DISCO开发板,按照选择MCU型号的方式从零开始进行配置。启动CubeMX,选择芯片:


图一


图二

配置调试器模式、时基:


图三

外部时钟:


图四

使能Timer 7,touchgfx系统框架要用到:


图五

片外SDRAM配置(即“显存”,参考:《STM32硬件基础--FMC读写片外SDRAM》):


图六

特别要注意FMC_SDCKE0这个信号线的管脚映射关系:

图七

使能FMC的中断(touchgfx要求):


图八

(图八中的中断优先级实际配置的是5,方法见下面的图十四)

FMC配置完毕,下面配置QaudSPI(参考:《STM32硬件基础--QaudSPI总线读写片外FLASH》):


图九

仍然要注意管脚映射关系:


图十

接着配置LTDC:


图十一


图十二

请注意上图中0xC000 0000那个地址,这是FMC上挂接的片外SDRAM的首地址,是图片缓冲区的开始地址。另外,需要使能LTDC的中断(touchgfx要求):


图十三

上图中的中断优先级本来默认是为0 的,这里修改为5,修改方法见下:


图十四

修改管脚映射关系:


图十五

还需要配置显示屏RK043FN48H用到的2个控制信号线:背光(PK3)和休眠控制(PI12):


图十六

至此,LTDC配置完毕。下面配置CRC和DMA2D(touchgfx要求),使能它们:


图十七


图十八

并使能DMA2D的中断:


图十九


图二十

下面配置FreeRTOS:


图二十一

增加FreeRTOS默认任务的堆栈长度:


图二十二


图二十三

最后,配置TouchGFX中间件:


图二十四

图中一些项目仅一个项目可选或灰色不可更改,是因为之前我们已经做了相关配置。来看看 TouchGFX 选项卡:


图二十五

如果显示的TouchGFX Designer 的安装路径不正确的话,可以手动选取正确路径。注意,此时右侧的 Excute 按钮是灰色无效状态的,需要经过后续的操作才能变成有效。

STM32F746G-DISCO板子上,显示屏是自动上电复位的,LCD不需要复位引脚、不必配置(769I-DISCO板子是需要配置的):


图二十六

最后,将主时钟设置为216MHz、LCD像素时钟为9.6MHz:


图二十七

生成IAR的代码:


图二十八

弹出对话框,提示TouchGFX未完成配置,先不理他,选 Yes:


图二十九

代码生成完毕后,弹出:


图三十

选 Close,先不打开代码工程。回到GRAPHICS选项卡,可以看到图二十五中灰色按钮变成有效状态了:


图三十一

点击 Execute ,自动启动 TouchGFX Designer,先放置一个绿色背景:


图三十二

添加一行文字(英文;中文需要特殊处理,见《TouchGFX基础:显示中文》):


图三十三

Ctrl+S,保存当前图像设计,然后点击右上角的 Generate Code,等待完成:


图三十四

TouchGFX Designer底部显示:Code generation complete,表明代码构建完毕,工程目录如下:


图三十五

对比CubeMX之前生成的目录:


图三十六

多出一个 TouchGFX 目录,其中包含了TouchGFX 的资源文件、代码、VC模拟器等内容。修改TouchGFX 工程文件(后缀 .touchgfx):


图三十七

使用任何文本编辑器,添加红框中的内容:


图三十八

回到CubeMX,点击 GENERATE CODE,重新生成工程:


图三十九

打开IAR工程,编译、生成目标代码,烧写到746G-DISCO开发板:


图四十

板子上运行的效果是这样的:


图四十一

这么简单的图像、文字显示,对于TouchGFX来说,仅仅是一小步,但对于初学者来说,却是一大步!


将背景换成一幅480x272的png格式图片:


图四十二

重新编译、烧写到目标板,效果如下:


图四十三

本文完整的代码下载地址:https://github.com/haidongqing/touchgfx-cubemx


下一讲将讲解如何配置触摸屏:《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(四)-- 触屏驱动》

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