游戏名称:纸片马里欧:折纸国王
游戏平台:Nintendo Switch
游玩时间:2021.1.19-2021.2.12
游戏时间:45小时+
游玩程度:100%达成
个人评分:9/10
100%难度:7/10
上个月看Worten的NS游戏很多打折,特别有几款比如纸片马里欧(下称“纸马”)、皮克敏3等第一方游戏甚至打半折,然后还有第二份再打7折的活动。于是就买了打了半折的纸马和原价的大乱斗,总共省了不少钱。拿到手后,先开始了纸马,当时是一边PC玩着2077,一边NS玩着纸马。2077通关并且全成就后,纸马才打到第二章,然后又开始一边PS5玩FF15,一边继续NS玩纸马,FF15在前几天也通关了,但是通关后内容和奖杯DLC什么的都没怎么打呢,今天也终于把纸马给完结。战线拉得算是蛮长的,大概一个月,主要还是前期稍微有些乏味(冗长的第一章),但是进入第二章后节奏立马紧凑起来,剧情也越来越出彩,玩的让人停不下来。
最终的游戏时间NS上记录为45小时以上,目测也就刚过45小时。具体而言,通关时间大概是不到30小时,之后打通关后内容,搞全收集以及博物馆奖杯花了将近15小时,100%达成后闲逛和看博物馆收藏又1-2小时左右。
通关后内容包括每个场景的奇诺比奥收集、空心洞填补、宝物收集和问号砖块收集。全奖杯里面有一些奖杯还与一些小游戏有关。其实前面说的这些收集在各种雷达道具的辅助下并不是很难找齐,但是有几个跟小游戏挂钩的奖杯确实要费一番功夫。这里面旋涡河泛舟、鱼王挑战、手里剑挑战、拼板谜题训练机和秘密温泉完美问答都有些难,让我感觉最难的还是秘密温泉完美问答,12个小游戏要一次全过不能错,这里面的3级小游戏我基本都靠手机录屏来降低难度,尤其是拼图谜题,我觉得不用录屏仔细去想的话,在那么短的时间内我根本解不出来。当然还有拼板谜题训练机的限时谜题也是,1分钟时间过16个轮盘谜题,时间非常紧张,基本上6秒就要解一关才行,我也是多次用截图来暂停进行分析才勉强通过。其他的比如泛舟比较考验微操,鱼王考验耐心,手里剑考验反应和一点运气,相比前面那俩都还算好说。
游戏通关内容中,前期的内容节奏比较慢,基本前5个小时以上都会还在第一章,也就是第一个神祗胶带之前,但是一切在第二章初始,炸弹彬的加入后,就变得不一样了。剧情开始变得有趣和引人入胜。奥莉维亚与炸弹彬之间的对话十分有趣,第三章之后炸弹彬更是让剧情进入到一个小高潮。真的是没有想到,任天堂的马里奥游戏也会发刀子。同样是发刀子,功力还是有深浅,相比而言,同期游玩的FF15也有发刀,但由于整体剧情节奏的把握太差,导致刀子根本不扎人,但纸马的刀子配合起张弛有度的游戏节奏,以及深入人心的角色设定,十分扎心。
游戏里总共分为6章,5个颜色的神祗胶带各对应一章,以及最后的最终场景一章。除终章场景外,每章基本上要涉及到2个大场景以及2个地下城迷宫。算起来,整款游戏涉及到的场景十分多,而不同的场景的风格各不相同。有中国风的枫叶山,日本风的江户园地,西部风的吹风谷,埃及风的沙漠,古希腊风的汪洋群岛和天空水疗庭院。这些场景都很好的还原了所对应的风格,很美很真实。再配合上各个场景神一般的BGM,让人更加印象深刻。这些场景的BGM也都是分别他们所对应的风格,让人一听就能听出来,而且这些BGM非常的动听。我最喜欢江户园地、奇诺比奥镇、德库山的烧烤地和奇诺比山卓的音乐。场景和音乐都是这款游戏的巨大加分项。
游戏从第2章开始,节奏变得很恰当,张弛有度,让人玩的停不下来。不过这款游戏还是存在着缺点,那就是本款游戏的战斗根本—拼板谜题。纸片马里欧系列也称马里欧RPG,其前作均为RPG游戏,所谓RPG游戏就是离不开打怪升级。但是本作的玩法抛弃了RPG的本质,战斗不再跟等级挂钩,不会获得EXP只会获得金币,而金币只能用来购买武器和饰品等物,杂兵战斗均为拼板谜题。一开始会觉得这样的战斗方式很新颖,但是久而久之就会觉得很烦,因为这样的战斗有些费脑子而且无乐趣可言,再就是杂兵战斗只获得金币让人觉得反馈不够。而且杂兵战的模式,只是在拼板谜题的难度上有分别,其他基本千篇一律。比起BOSS战的拼板谜题设计,杂兵战显然没有用太多的心思来设计。不过这又不得不说,BOSS战的拼板谜题设计是真的好,每个BOSS基本都将拼板跟其特点结合了起来,尤其是四方神祗的战斗。有的时候不看提示还真的不太好过,我现在还记得第一次打火神的时候打了半个多小时左右,不知道发动神祗之手的时机,打到空血时被BOSS直接回满。
由于要收集宝物需要在BOSS回忆机再打一遍各个BOSS,所以很多BOSS的机制我现在基本上印象都很深。比如地神的打各个露出的脚,水神踩下来打然后靠地神来防大,火神靠水神来灭拼板上的火羽,冰神考验记忆力的急冻迷宫等等。当然文具军团的BOSS的设计也很好,其中让我印象最深的就是第五关的,也就是最后一个神祗胶带的关底,剪刀BOSS,很有威慑力。作为剪刀,确实是纸片的天敌,所以在设计上也出现了游戏中唯一一处的必死的999攻击。只有靠完美闪避才能够躲过,无法防御,一旦没闪过就直接死亡,十分刺激。
除了这些大部分与拼板谜题相关的战斗外,游戏中还有一些跟传统马里奥相关的动作系战斗,在三维场景下靠移动、跳跃、锤击来进行的战斗,这些战斗都是各种巨型纸糊兵,其实难度都不是很高,因为基本上都是机制类杀法,只要注意了关键点就很容易无伤过,而这些关键点的摸索代价也不大,基本上很容易摸索到。另外,最终BOSS结合了基本上之前所有战斗的玩法和要素,设计的很好。
这款游戏的本地化翻译做的很地道,很多对话和发言能让人看得会心一笑。具体的对话我忘记截图,各位可以在游玩的过程中亲自体会。要说这里最棒的,还是对炸弹兵的吐槽,将炸弹兵误读为炸弹彬,一开始只是简单的误读,到后来炸弹彬这个词已经能够代表一个鲜活的角色以及一段难忘的旅途回忆,十分深入人心。此外,游戏中一直陪伴着马里奥进行冒险的奥莉维亚,也是一个让人十分喜欢的角色,这个折纸小妹妹的各种蠢萌的发言,也是游戏中的一个亮点。以至于很多玩家在游戏通关后,表示我并不想要桃花公主,我要奥莉维亚!其实我也是这么想的……
游戏达到100%完成度后,再次通关游戏,会新增一些简短的新剧情,虽然本质上没有改变结局,但是也算是为了结局的哀伤增加了一丝温暖。
最后,附上几张本作中场景的设定图,再次欣赏一下这作纸片马里欧中的风格各异的场景吧!
上面说到这代纸马抛弃了RPG的玩法,其实这代更像是一作动作+探索+解谜的游戏。这次玩过纸片马里欧后,让我对任天堂第一方的游戏好感大增,以至于很想玩之前没有玩的路易鬼屋3、塞尔达织梦岛以及刚出的马里奥3D世界NS版。估计都会在日后找时间去游玩。