一、简介
跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”在我国某些地区也叫“跑符子”“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”“煨胡子”、“棍棍”等,湖南娄底地区叫放炮罚。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”
二、规则
基本玩法:
1.字牌的牌面都是中国汉字的数字,由大小写1-10各4张共80张牌组成。具体牌面如下:
小写“一”、“二”“三”、“四”、“五”、“六”“七”“八”“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”“玖”、“拾”各四张。
摸牌3人同玩,庄家抓满21张,2位闲家抓满20张,留19张在墩上。庄家抓的最后一张牌亮出,称挡底。
三人同玩,庄家抓满21张,闲家20张,留19张在墩上。庄家抓完第21张亮牌。
四人同玩,则庄家对家数牌,一样留19张在墩上。
组牌优先顺序:提/煨>胡牌>碰/跑>吃
2.开始由庄家开始出牌(因为起手 21张牌,不要接牌,直接出),然后其他玩家,按照座位的逆时针方向轮流接牌、打牌。直到有人达到胡牌条件,胡后结算,此局结束。
3.接牌规则:下家可吃可碰牌,上家可碰牌不能吃牌,吃碰后均打出一张牌。不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(家为21张牌)外,均不得将墩上摸到的牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则直接打出。
4.偎牌:当手中有一对的情况下,再次摸到此张牌成为偎牌,将牌放到吃碰栏上以暗牌显示。偎牌是强制性的。
5.碰牌:当别人打出或摸到的牌在自己手中已有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
6.跑牌:当自己手中有三张同牌,别人再次打出此张牌时,可跑牌;当有碰和很牌的情况下,自己或别人再次打或摸到此牌,也可以跑牌。其中碰牌只能是摸出来的才能跑,偎牌则墩上摸到或者手中打出来的牌均可以跑。第一次跑牌需要出牌,第二次及以后跑牌则不出牌,轮到下家摸牌。
7.提牌:当手中有三张同牌时,自己再次摸到此牌,则称为提。在抓牌时手中有4张同牌,则称为起手提。提牌为三暗牌一明牌显示,同样属于强制性出牌。
8.吃牌:上家出的或者自己摸的牌没有人碰牌或者跑牌,又可以与自己手中的牌组合成1句话,称为吃牌。
9.臭牌:当有机会吃碰时却没有进行吃碰动作的牌,称为臭牌。此后臭牌此人不能再吃、碰,但是可以胡牌。
10.比牌当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。
11.特殊情况:起手抓的两个提的牌,那么就要从墩上补牌再打,一般规定是庄家在最底下补一张牌,闲家在面上补一张,补得这张牌要亮牌。
牌型
[if !supportLists]1. [endif]四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提:手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提盖三张亮一张,跑牌全亮。
2.三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。碰亮很不亮。
3.顺子:也叫一句话,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。
4.一二三、二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
5.大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型、
6.两张同牌:开或跑之后必出现的一种型,俗称吊字,吊字只能一对。
胡息计算:
提(四张)手上抓起同样的四张或者手上有三张一样牌又从墩上抓到一张一样的牌,或者已经煨了一张后又抓到一一张一样的牌。大字12胡,小字9胡。
跑(四张)起手三张,别人手中打出一张一样的牌或者从墩上抓出一样的牌,或者已经煨住一张后别人从手上打出一张冲跑或者别人从墩上抓起一样的一张牌,或者碰到一张后任意玩家从墩上抓起一样的牌。大字9胡,小字6胡。
煨(三张)手上一对牌,然后自己从墩上抓起一样的一张牌。大字6胡,小字3胡。
碰(三张)手上一对牌,从其他玩家手中打出一张一样的牌或者其他玩家从墩上翻出一张一样的牌。大字3胡,小字1胡。
贰柒拾,壹贰叁6胡,二七十,一二三 3胡。
胡牌名堂:
天胡:庄家抓完牌后,满十五胡,胡牌,记100胡
地胡:庄家第一样牌打出后,闲家刚好满15胡胡牌,记100胡
十三红胡:13红张或以上满15胡胡牌,记100胡。
乌胡:全是黑张,满15胡胡牌,记100胡。
红胡:胡牌后,有10-12张红牌,胡息翻倍。
一点朱:胡牌后,只有一张红张,胡息翻倍。
一块扁:胡牌后,只有一坎红张或只有一对红张,胡息翻倍。
海底胡:墩子最后一张胡牌,胡息翻倍。
30胡卡:刚好三十胡胡牌,记100胡。
20胡卡:刚好二十胡胡牌,胡息翻倍。
自摸:自己摸牌时胡牌,胡息翻倍。
平胡:没有任何名堂的胡牌,胡多少算多少,放炮也是胡多少算多少。
注:
1、所有名堂均可以翻倍,但一般未事先约定的话最高不超过200胡。
2、放炮,出牌被人接炮,放多少,罚多少,100胡封顶。
3、满100胡才能结算。
(五)结算方法:
四人玩法:
算胡息:满100胡后,以胡息最少的人为基数0,四舍五入记分后,以10的倍数计算,个人分数乘3后,减去其他人胡息,得出个人最终得分数,再乘上事先约定计多少钱一胡息即可,最少分数的人就只要累加其他人分数即可。
例如:一人满百后,四人的胡息得分数分别是甲101,乙85,丙22,丁43。
那么就是以丙的22胡为基数归零,甲四舍五入后减20分,则记80分,乙四舍五入后减20得70分,丙则记0分,丁四舍五入后减20分,记20分。
最终计算得分就是:
甲:80*3-70-20-0=150分。
乙:70*3-80-20-0=110分。
丙:0*3-80-70-20=-170分。
丁:20*3-80-70=-90分。
三人玩法:
算胡息:满100胡后,以胡息最少的人为基数0,四舍五入记分后,以10的倍数计算,个人分数乘2后,减去其他人胡息,得出个人最终得分数,再乘上事先约定计多少钱一胡息即可,最少分数的人就只要累加其他人分数即可。
例如:一人满百后,四人的胡息得分数分别是甲101,乙85,丙22。
先归零后积分:
那么就是以丙的22胡为基数归零,甲四舍五入后减20分,则记80分,乙四舍五入后减20得70分,丙四舍五入后减20则记0分。
最终计算得分就是:
甲:80*2-70-0=90分。
乙:70*2-80-0=60分。
丙:0*2-80-70=-150分。
打鸟:
四人玩法:每人打50分的鸟。
例子:一人满百后,四人的胡息得分数分别是甲101,乙85,丙22,丁43。
那么就是:甲进丙乙丁三方的鸟,合计得300分的鸟;乙进丙丁二方的鸟,出甲一方的鸟,合计得100分的鸟;丙出甲乙丁三方的鸟,合计出300分的鸟;丁出甲乙两方鸟,进丙一方的鸟,合计出100分的鸟。
三人玩法:基本计算方法同上。
三、基本原则(个人理解):
一个中心,三个基本点。
一个中心点:抓牌后,先要以满15胡为中心,进行组牌,如基本不可能打满15胡,基本可以放弃不参与了,即使参与也是尽量把别人的牌卡住或者是跟臭张看是否有发展机会。
三个基本点:
控张,要尽全力控制住手中的新张打出让别人有发展的可能,同时要尽量将墩子上的新张控制住不让其他人上牌。
快听,如果有可能的话要宁愿放弃一些胡息去尽快的听牌胡牌。
搞名堂,因娄底放炮胡名堂多要尽可能搞成为有名堂的胡子,尽快打满一百胡。
四、技巧
(一)基本技巧:
1.打牌前
凡事预则立,不预则废,不打无准备之战,事前一定要休息好,有足够的精力,然后要有空余的时间才玩,不能琐事缠身还找人去玩牌,心思不属,电话不断的时候往往容易打错牌,输钱,心情更加烦躁,事情没办好,牌也没玩好。
2. 抓牌理牌
抓牌的时候把相关牌要理在一起,抓完后把有胡息的理在一边,没胡息的按照关联程度的强弱从小到大理好,准备要打的牌放在最边上。
在开牌前把自己要进的张在心中默念几遍,其实打的多的人都有经验,我们其实每把牌要进的张都是有限的,所以要记住的牌其实也不多的,特别是有的牌局你可能就只要记住2-3张牌,这样在心中默记的情况下你就可以腾出时间去分析别人手中牌型和手中可能要打出的有危险的牌张,同时也会知道吃牌的时候要下比,跑牌的时候要跑,少打岔胡子。
3. 打牌过程
碰牌注意要跑,跑了之后注意重跑,吃牌看是否要下比,打牌一定要冲和自己手里相关的牌去打。
出牌的优先顺序一定是先打能带出手上门子的牌,然后是别人要不起的张,最后才是臭张。
如果别人极有可能听牌了,而你要打的牌又是未动的新张,比如牌面上已经现出的张就只有大玖和小九未现张了,而你要听牌就非要打出大玖或者小九,你就基本可以放弃了,我们宁愿放弃一把好的听牌也不要去点一个炮,哪怕是一个十五胡的炮也要你胡三十胡才能逆转过来。
打牌的时候一定要专心致志,要把所有的可能发展考虑到,你要进的张子要在心里默记,对于能进张的可能性要心中有数,如果没有发展的可能就要及时止损放弃,哪怕是一张很臭的牌也不要松张了(有的时候我们的对手开始可能因为没有胡息不能胡这个牌,但是后面吃碰跑提后又够胡息了,又回头胡这个臭张),如果满了十五胡息,你就要尽快的去听牌,只有一针见血才能给人威胁,否则你有再好的门子也对别人造不成任何的威胁。
4. 牌局结束
牌局结束后看别人是否够胡息,是否有吃牌没下比的迹象。
一局结束后也要分析下自己打的是否合理,是否有更好的打法从而在下一次打的时候改进。
(二)其他技巧
技巧1:打大冲小
例子1:手中有三张小九的时候,刚好有一张大玖的闲章,那么就先打大玖以期能让人碰大打小。
技巧2:打边张冲牌
例子1:手中有小三单张,又有一对或者三张小一,打小三出去,以期别人碰跑后将小一打出来。
例子2:手中有一对大捌一张大玖,可以打大玖冲大捌。
技巧3:优先打炮子。
例子1:手中有大贰要打,那就要及早的打出去,不要等到后面再打,除非你一开始就不打算参与牌局了。
技巧4:够胡息的时候打臭张
例子:如果你手中有一二三四一句话,你已经够十八胡息了,而桌面上小一是明臭张,而四字张并未现张,那么就打小一,宁愿舍弃三胡息。
例子:你手中有生张和大贰柒拾和一对小七,而大贰大拾是臭张,大柒和其他要打的牌是生张,这种情况下可以拆了贰柒拾,打掉大贰大拾。
技巧5:出张顺序
开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
技巧6:位置顺序
打跑胡子或放炮罚开局前最重要的关键是选择好位置,一般是三人,所以开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易送牌给你吃,高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,当然这还是需要运气和玩牌的技巧。
技巧7:察言观色
打牌的过程中也必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。
察言观色至关重要,例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的"信息"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无须,那么玩家就有可能低下下巴。
就如古人的一句老话" 抬起下巴,振奋精神 "。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸( 也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的 "信息",当玩家下巴朝下的时候,就表示状态不好,而下巴翘高时,则表示状态开始好转,精神开始振奋了,所以翘起下巴一副得意洋洋的样子 。
还有一个表示自信满满的反地心引力的姿势--鼻子朝上。相反,鼻子朝下就表示对手对手里的牌没什么信心。玩家的鼻子抬高是因为对自己的成手很有自信。许多年以前,有个非常有趣的试验可以说明这一点。试验观察的对象是一组已拿到学校考试成绩单的吸烟的学生。那些考得不错的学生吸烟的时候是把烟圈向上吹吐出来的,而那些考得很糟糕的学生是朝下吹吐烟圈的。尽管现在在扑克牌桌上吸烟并不多见,但是如果你恰巧碰到一个吸烟的对手,他一边看着手里的牌,一边向上吹吐烟圈,那么要想你手里的牌赢过他手里的牌,那可要三思而后行了。
当人们感到生气、忧伤、受挫或是沮丧的时候,就会抿嘴--也称做压嘴唇或者隐藏嘴唇。我们把嘴唇抿得紧紧的,大脑的"边缘系统"下达的指令就是把嘴唇闭紧,不让任何东西侵入我们的身体。其实,抿嘴这个动作非常生动又真实地表现出了人们消极的情感,但很少用来表达积极的情绪。
抿嘴这个行为清楚地传达出人们正面临着的困境,表示有不对劲的地方了。在扑克牌桌上,玩家在一手牌的过程中抿嘴的话则表示他对发生的事不满意。如果,玩家在抓完自己的底牌后很快地抿压了下嘴唇的话,你可以肯定这个玩家没拿到什么好牌,因为只有在这个时候我们才会做出抿嘴的动作。所以,猜测玩家拿到了一手烂牌很可能是个合理的假设。
有个简单的事实很能说明问题:当我们喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会放大;相反,当我们不喜欢某些事物的时候,我们的瞳孔就会缩小。我们并不是有意识地控制我们的瞳孔,它们只是对外在刺激(比如光线的变化)和内在刺激(比如思想)在很短的时间内迅速地做出反应,这种反应很容易被人们忽略。这类眼睛的暴露的"马脚 " 行为非常有用,然而,大多数人却并不观察这种行为,对它们视而不见;或者,就算看到了这种反应,也低估了它们的作用。另外,小的瞳孔很难观察,深色的眼睛比亮色的眼睛更难观察清楚 。
那么在字牌桌上瞳孔的变化又是怎样的呢?如果你能看见瞳孔的变化,那么瞳孔暴露的"马脚"就能为你提供有关对手的准确又宝贵的信息,而且绝对是非常有价值的。一般来说,在玩家看牌的时候,你就要观察他们的眼睛。如果他们喜欢看到的牌面,那么他们的瞳孔就会放大(眼红膜会缩小)。如果他们对发到的牌不满意,瞳孔则会缩小观查蓝眼睛和绿眼睛的人的瞳孔比较容易。当然,要观察戴着墨镜的人的瞳孔是不可能的,这也是为什么墨镜会在牌桌上越来越流行的?因之一。如果你的眼神够犀利,能够看见旁边对手的瞳孔放大或缩小的话,别忘了观察他们瞳孔的基本行为。你所要观察的就是那些对牌桌上的一举一动做出反应的瞳孔大小的变化。不过,也别忘了瞳孔的放大和缩小也可以由其他与扑克无关的因素引起,例如光线的变化,身体状况和药物的影响等。如果你不注意引起瞳孔大小变化的?因的话,这些变化反而会误导你 。
你现在看到的这些没其他什么大用途,就是能够帮到牌桌上的你,特别是还是一位业余爱好者的你。那是因为,你将和其他业余爱好者一起玩牌,他们同样也不懂得在牌桌上如何掩饰自己,不知道要搜寻怎样的"马脚"。甚至他们根本不知道我在这里所呈现的各种" 马脚"的意义,而那些马脚?我实际的观察,发现是非常准确的。而且,你的对手他们有可能不愿花时间去好好研究那些"马脚"。
关键时刻就要观察对手思考的时间来看他对某张牌的犹豫程度从而判断他的牌,高手对决的时候往往是细节决定成败。
技巧8:无胡息时打法
手上牌拿起来就没有胡息(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。
技巧9:如何判断手中牌是否又跑
怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你。
技巧10:误导别人的打法
误导对方打法,通过察言观色(察言观色下面会介绍)知道对手是否有须,面色凝重的一般没须,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。
1)人家碰的的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑,
2)你没须或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。
3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,在放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。
4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。
技巧11:骑毛驴看唱本走着瞧
你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩跑胡子(字牌),因为玩跑胡子(字牌)不记牌的除了输钱还是输钱,如果你的记性实在很差,现在我帮你介绍下简单的记牌法,对手打的牌要记住,因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置,进张先退无用的牌,熟张先打
五、环境
(1)环境一定宽敞明亮整洁。
(2) 茶水准备齐全。
(3) 上厕所也要方便。
六、情绪
保证情绪稳定,内心较为宁静的时候才去打牌。
七、运气
七分牌技,三分手气。手气对于打牌的人来说是很重要的,关键张的出现,自摸一把也许就能扭转乾坤。
手气好的时候要乘胜追击,扩大战果,反之,运气不好的时候要及时止损下桌。