C++第四天

今天一定要说的是一款回合制游戏
双人对战,每人可以在一开始赋予一定技能,经过若干轮对战后决出胜负。

说它是因为这款游戏太惊艳了,代码量不多,只是简单构建了几个类,逻辑也不是很复杂,但是分析起来却十分有趣。
下面是几个.h文件,粘贴过来,理理思路

#ifndef MANAGE_H
#define MANAGE_H

#include "skill.h"

class Manage
{
        public:
            Manage(uint num=0,Skill *skill =NULL);
            void addSkill();
            Skill *getSkill();
            void show();

        private:
            uint m_uiNum;
            Skill *m_pFirstSkill;
};
#endif
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H

#include "manage.h"
class Player
{
        public:
            Player(string name = "npc", uint blood = 1000,uint skillnum=0);
            bool isLost();
            void showWin();
            void showLost();
            const string &getName();
            uint getBlood();
            void attack(Player &other);
            uint beAttacked(uint attack);

        private:
            string m_strName;
            uint m_uiBlood;
            Manage m_manage;
};

#endif
#ifndef SKILL_H
#define SKILL_H

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
typedef unsigned int uint;

class Skill
{
        public:
            Skill(string name = "unarmed", uint attack = 10);
            uint getAttack();
            const string &getName();
            Skill *m_pNext;

        private:
            string m_strName;
            uint m_uiAttack;
};

#endif
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