问题
最近看了《分布式对象存储--原理架构及Go语言实现》这本书,整体思路很清晰,但是由于对于golang
中的数据流操作(tcp
数据流,文件流等)不是很熟悉,导致对代码的理解有点问题。所以特地整理一下。
场景
假设要做一个对象储存,架构如下所示:
其中接口服务器是直接和客户端交互的,而数据服务器是用来存储存储数据的。
现在将问题简化,只有一个接口服务器,一个数据服务器。当客户端想从服务器获取数据时,流程如下所示:
客户端需要先找接口服务器要数据,接口服务器找数据服务器要(当然需要先定位数据在哪个数据服务器上),数据服务器回数据给接口服务器,接口服务器再回复给客户端,经过这样的流程,客户端才能收到数据。
接口设计
客户端获取数据时向接口服务器发送GET
请求,请求的url
为/objects/<object_name>
。
同样接口服务器向数据服务器转发GET
请求,请求的url
为/objects/<object_name>
。
数据服务器读取本地指定文件夹的<object_name>
文件,将内容回复给接口服务器,接口服务器再回复给客户端。
目录结构
在GOPATH/src
目录下,目录结构为:
go-storage
apiServer
objects
get.go
apiServer.go
dataServer
dataServer.go
数据服务器实现
dataServer代码
数据服务器的功能很明显,所以先完成数据服务器的代码。
golang
实现API
十分简单:
// dataServer.go
package main
import (
"net/http"
"io"
"os"
"log"
"strings"
)
const objectDir = "D:/objects/"
func Handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m := r.Method
if m == http.MethodGet {
get(w, r)
return
}
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
}
func get(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 收到 接口服务器的 请求
// 提取 要获取的文件名
name := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2]
f, e := os.Open(objectDir + name)
if e != nil {
log.Println(e)
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
return
}
defer f.Close()
// 真正读取,并发送
io.Copy(w, f)
}
func main() {
http.HandleFunc("/objects/", Handler)
http.ListenAndServe(":8889", nil)
}
dataServer
监听在本地的8889
端口。代码中值得解释的就是get()
函数,这是执行GET
请求的时要执行的主要函数,主要工作就是读取文件,将文件内容写入http.ResponseWriter
中,就能返回数据。
这里要注意的是f, e := os.Open(objectDir + name)
中的f
是个*File
类型,定义如下:
// File represents an open file descriptor.
type File struct {
*file // os specific
}
// read reads up to len(b) bytes from the File.
// It returns the number of bytes read and an error, if any.
func (f *File) read(b []byte) (n int, err error) {
n, err = f.pfd.Read(b)
runtime.KeepAlive(f)
return n, err
}
可以看到它实现了io.Reader
接口,而io.Copy()
函数的定义为:
// Copy copies from src to dst until either EOF is reached
// on src or an error occurs. It returns the number of bytes
// copied and the first error encountered while copying, if any.
//
// A successful Copy returns err == nil, not err == EOF.
// Because Copy is defined to read from src until EOF, it does
// not treat an EOF from Read as an error to be reported.
//
// If src implements the WriterTo interface,
// the copy is implemented by calling src.WriteTo(dst).
// Otherwise, if dst implements the ReaderFrom interface,
// the copy is implemented by calling dst.ReadFrom(src).
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {
return copyBuffer(dst, src, nil)
}
而copyBuffer()
函数调用了src
这个io.Reader
接口的Read()
函数读取数据,然后将数据拷贝到dst
这个io.Writer
中。
所以文件的真正读取,是发生在io.Copy(w, f)
这句代码处的,这句代码会阻塞到所有的数据读取完毕。注意:文件流读取完成后需要调用Close
函数关闭。
测试
由于数据服务器的地址是localhost:8889
,所以在浏览器输入localhost:8889/objects/test.txt
可以看到浏览器确实接收到了数据。
接口服务器实现
发起GET请求
在golang
中发起简单的GET
请求使用http.Get()
函数即可。
例如,向baidu.com
发起GET
请求。
package main
import (
"net/http"
"io/ioutil"
"fmt"
)
func main() {
resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(string(body))
}
http.Get()
含义的定义如下:
// Get is a wrapper around DefaultClient.Get.
//
// To make a request with custom headers, use NewRequest and
// DefaultClient.Do.
func Get(url string) (resp *Response, err error) {
return DefaultClient.Get(url)
}
type Response struct {
Status string // e.g. "200 OK"
StatusCode int // e.g. 200
Proto string // e.g. "HTTP/1.0"
ProtoMajor int // e.g. 1
ProtoMinor int // e.g. 0
Header Header
Body io.ReadCloser
ContentLength int64
TransferEncoding []string
Close bool
Uncompressed bool
Trailer Header
Request *Request
TLS *tls.ConnectionState
}
可以看到第一个返回值是resp *Response
类型,其中有个Body
成员是个io.ReadCloser
接口,这个接口是io.Reader
接口和io.Closer
接口的组合,数据都存在这个Body
中,调用ioutil.ReadAll(resp.Body)
就是执行resp.Body
实现的Read
函数,真正读取数据。读取出来的[]byte
类型,所以打印的时候转成string
。需要注意:和文件流一样,这个Body
也需要关闭。
apiServer代码
所以apiServer
在处理GET
请求 的时候,只需要先向dataServer
发送GET
请求,将接收的内容返回就行了。
关键点在于:apiServer
需要完全读取dataServer
返回的内容存在内存里,然后将存好的数据发给客户端吗?
答案是否定的,因为这是个对象存储,可能存储的内容非常大,大到接口服务器的内存都放不下,apiServer
先将内容读到内存是不现实的。
解决方法就是用流的方式,假设 dataServer
->apiServer
->客户端
之间维护了一个数据流,可以dataServer
读了一部分数据,就向apiServer
转发,apiServer
同时客户端转发,这样数据就可以源源不断的向水流一样流向客户端,apiServer
使用的内存量就可以减小。
apiServer
的结构和dataServer
一样,只是get
函数的流程不一样。
// apiServer.go
package main
import (
"net/http"
"io"
"strings"
)
const dataServerAddr = "http://localhost:8889/objects/"
func Handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m := r.Method
if m == http.MethodGet {
get(w, r)
return
}
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
}
func get(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 解析 客户端的请求的文件名
name := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2]
// 向 数据服务器 请求该文件
resp, err := http.Get(dataServerAddr + name)
if err != nil {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
return
}
defer resp.Body.Close()
// 将 数据服务器 的回复 返回给 客户端
io.Copy(w, resp.Body)
}
func main() {
http.HandleFunc("/objects/", Handler)
http.ListenAndServe(":8888", nil)
}
apiServer
监听在本地的8888
端口。在收到客户端的请求后,解析出请求的文件名,然后向dataServer
发起GET
请求。http.Get()
执行完毕,apiServer
和dataServer
就建立了连接,但是还没有真正读取数据。只有在最后执行io.Copy(w, resp.Body)
的时候才读取resp.Body
的数据,再写入到w
中,客户端就可以读取。
这就是数据流的含义了。
getStream流封装
可以经上面get
函数发请求的部分封装起来。
新增一个object
包,添加get.go
文件
// object/get.go
package objects
import (
"io"
"net/http"
"fmt"
)
type GetStream struct {
reader io.ReadCloser
}
func (r *GetStream) Read(p []byte) (n int, err error) {
return r.reader.Read(p)
}
func (r *GetStream) Close() (err error) {
return r.reader.Close()
}
func NewGetStream(url string) (*GetStream, error) {
r, e := http.Get(url)
if e != nil {
return nil, e
}
if r.StatusCode != http.StatusOK {
return nil, fmt.Errorf("dataServer return http code %d", r.StatusCode)
}
return &GetStream{r.Body}, nil
}
首先封装了一个GetStream
类型,它内部只有一个成员reader
, 由于读取完需要关闭,所以是io.ReadCloser
接口类型。GetStream
的Read
和Close
函数都是借助成员reader
帮助完成。
NewGetStream()
函数就是帮助构造一个GetStream
类型。也就是发其一个GET
请求,使用resp.Body
初始化GetStream
类型。这样就得到了一个GetStream
类型。
apiServer
的get()
函数也随之改变:
// apiServer.go 中 get函数
func get(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 解析 接口服务器 接收 客户端的数据
name := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2]
// 构造一个 GetStream 类型
stream, e := objects.NewGetStream(dataServerAddr + name)
if e != nil {
log.Println(e)
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
return
}
defer stream.Close() // 不要忘记关闭这个流
io.Copy(w, stream) // stream实现了io.reader接口
}
先使用objects.NewGetStream
得到stream
,从这个流中读数据,就是从apiServer
和dataServer
之间建立的连接中读取数据。最后将这个stream
中的数据写入到w
中。同样,不要忘记关闭这个流(书上带忘记了)。
虽然这个代码太简单了,以至于没有感受到封装的好处,但是后面封装PutSteam
的时候,就可以感受到封装代码更加简单,更容易理解。
测试
启动apiServer
和dataServer
,向apiServer
发起请求,地址是localhost:8888
:浏览器输入localhost:8888/objects/test.txt
可以看到浏览器确实接收到了数据:
总结
- 实现了
io.Reader
和io.Writer
接口结构的实际上都是流,只有在调用Read
和Write
的时候才会真正的读写数据。 - 几个流之间可以串连起来。读取第一个流,就会读取后面几个流。
-
apiServer
不需要完全读取dataServer
的数据才回复客户端,完全可以将三者通过数据流进行连接。
下一步工作
下一步需要完成客户端上传文件的操作,这是个PUT
请求,会学习到使用io.Pipe()
函数将两个协程之间通过数据流(一个读,一个写)连接起来。(可能要等写完小论文了。。。)