程序在表格文件中读取数据。
- 首选创建excel,并保存为csv格式。用文本打开,可以看到一行行的字符串,以逗号分隔。
- 为csv文件编写一个脚本,用于对此文件进行操作,打开读取csv文件,将csv中数据存储到一个list中,对list的数据读取的操作,脚本为csvController :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
public class csvController {
static csvController csv;
public List<string[]> arrayData;
private csvController() //单例,构造方法为私有
{
arrayData = new List<string[]>();
}
public static csvController GetInstance() //单例方法获取对象
{
if(csv == null)
{
csv = new csvController();
}
return csv;
}
public void loadFile(string path,string fileName)
{
arrayData.Clear();
StreamReader sr = null;
try
{
string file_url = path + "//" + fileName; //根据路径打开文件
sr = File.OpenText(file_url);
Debug.Log("File Find in " + file_url);
}
catch
{
Debug.Log("File cannot find ! ");
return;
}
string line;
while((line = sr.ReadLine()) != null) //按行读取
{
arrayData.Add(line.Split(',')); //每行逗号分隔,split()方法返回 string[]
}
sr.Close();
sr.Dispose();
}
public string getString(int row,int col)
{
return arrayData[row][col];
}
public int getInt(int row,int col)
{
return int.Parse(arrayData[row][col]);
}
}
- 在其他脚本中调用
void Start () {
//csvController加载csv文件,单例模式,这个类只有一个对象,这个对象只能加载一个csv文件
csvController.GetInstance().loadFile(Application.dataPath + "/Res", "csvTest.csv");
//根据索引读取csvController中的list(csv文件的内容)数据
speed = csvController.GetInstance().getInt(1, 2);
Debug.Log("Player speed is " + csvController.GetInstance().getInt(1,2));
}
参考:http://www.jianshu.com/p/ffda934b5e15#
程序读取文件信息,这个感觉和以前C++读取text/dat文件差不多的。
unity存储数据是如何实现的?参考http://www.wtoutiao.com/a/2139080.html