前些天看了部国产动漫《端脑》。动漫很不错,渗透着作者各种小聪明。这种小聪明让我猜测作者年龄不是特别大,搜索之后,发现是82年的。漫画中大量用到了有很多游戏的设计,涉及到两难的选择。
8个人参与游戏,身处密室,目标是逃出密室。逃出即获胜,但每个人暗中都有击杀目标,称作隐藏任务,完成隐藏任务有额外奖励。无疑,所有人合作更容易逃出密室,但谁能保证别人不对自己下手?那自己先动手?但减少人数可能会让逃出密室的难度加大,导致最终谁都逃不出去。所以,对玩家来说,这是两难的选择。
11个人游戏,10人组成生存团队,1人扮演杀手。9天后只要团队中有2名玩家存活,或者是在9天内找出杀手,团队胜利。同时粮食有限,必须得死几个人才能保证其他人的存活。
12人游戏,其中一人是虚拟人,目标是找出虚拟人。举手投票的方式认定虚拟人,正确则游戏结束,失败则被投者出局,游戏继续。剩下4人时,虚拟人获胜。系统没有告诉玩家虚拟人有帮手,男主的任务就是帮助虚拟人获胜。
分配50个金币,让尽可能多得人满意。包括男主在内5人,分别是1-5号,男主1号。1-5号轮流分配金币,进行表决,多数人同意则成功,否则失败。正确的做法是男主47枚,3号1枚,5号两枚,这时候3比2通过,因为这两人利益最大化。
端脑
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