原则
一、单一职责原则(Single-Response-Principle)SRP
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果任何类型的需求来了,都需要改类,则维护麻烦,复用不可能,缺乏灵活性
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。
如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责
二、开放 — 封闭 原则(The Open-Closed-Principle)OPC
不能修改,但是可以拓展的的设计原则
对于拓展是开放的(open for extension)
对于修改是封闭的(close for modification)
eg:香港澳门回归,一国两制
软件实体(类、模块、函数等)应该可以拓展,但是不能修改
思考:
怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新版本呢?
eg:弹性工作制
上班总共时间是封闭的,不能变;但是几点来几点走是开放的。
无论模块多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测初最有肯能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
等到变化时立即采取行动:
在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行,而不是更改现有的代码。
三、依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
即:针对接口编程,不要对实现编程
eg:CPU、内存、硬盘、显卡 都是针对 主板上的统一接口设计的可插拔式。
不同手机厂商生产的智能机的充电接口现在都是type-C
苹果的是自成一家,数据线得单独设计实现
依赖倒转原则
A. 高层模块不应该依赖底层模块。2个都应该依赖抽象。
B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
为什么叫倒转?
例子1:
1. 高层模块 ——> 依赖底层模块
项目依赖某类型mySQL ,将Mysql访问代码写成函数,项目调用。
2. 底层模块换了
客户要求使用Oracle。此时高层项目模块与底层MySQL数据库访问模块绑定耦合在一起,没办法复用项目了。
例子2:
CPU、内存、硬盘 都 依赖 主板,若硬盘坏了,则它们统统不能使用。
反之若内存坏了也不应该造成其他部件不能用。
如果不管高层模块还是底层模块,都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他收到影响,这就使得无论高层模块还是底层模块都容易被复用,这才是最好的办法。
为什么依赖抽象的接口或抽象类就不怕更改?
四、里氏替换原则(LSP)
子类型必须能够替换掉它的父类型
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白话翻译:
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于它的子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。
eg:
鸟类 能飞; 企鹅、鸵鸟不能飞,那么企鹅、鸵鸟不能继承鸟类并以鸟类的身份出现。
需求的变化,使得需要将猫更换成狗、牛、羊等别的动物,而程序其它地方不需要修改
Animal animal = new Cat();
animal.叫();
animal.跑();
animal.吃();
animal.喝();
只有子类可以替换掉父类且软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能在父类的基础上增加新行为。正是由于类型的可替换性,才使得父类型的模块在无需修改的情况下就可以得到拓展。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用那种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。