门户网站ie兼容性问题学习

1、ie8以下不兼容jquery要用原生js操作,这样会兼容低版本ie浏览器

2、然后自己封装ajax方法兼容ie8以下浏览器

轮播图用js实现

兼容ie8一下浏览器的显示错误可以用如下方法:

<!--[if lte IE 8]>

<script src="ie-fix.js"></script>

<link href="ie-fix.css" rel="stylesheet" type="text/css">

<![endif]-->

仅当浏览页面的浏览器是IE 8或更早版本时,此块才会应用特定于IE的CSS和JavaScript。lte表示“小于或等于”,但您也可以使用lt,gt,gte,!NOT和其他逻辑语法。

参考链接 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/Tools_and_testing/Cross_browser_testing/HTML_and_CSS

https://www.sitepoint.com/internet-explorer-conditional-comments/

还可以用 polyfill

https://remysharp.com/2010/10/08/what-is-a-polyfill

判断浏览器需要时才加载js

if (browserSupportsAllFeatures()) {

main();} else {

loadScript('polyfills.js', main);}

function main(err) {

// actual app code goes in here}

function browserSupportsAllFeatures() {

return window.Promise && window.fetch;}

function loadScript(src, done) {

var js = document.createElement('script');

js.src = src;

js.onload = function() {

done();

};

js.onerror = function() {

done(new Error('Failed to load script ' + src));

};

document.head.appendChild(js);}

关于浏览器的可访问性

- 移动设备上的用户。

- 用户使用其他浏览设备,如电视,手表等。

- 可能没有最新浏览器的旧设备的用户。

- 较低规格设备的用户可能具有较慢的处理器。

键盘按键

document.onkeydown = function(e) {

if(e.keyCode === 13) { // The Enter/Return key

document.activeElement.onclick(e);

}};

常见错误#5:DOM操作效率低下

JavaScript使得操作DOM相对容易(即添加,修改和删除元素),但没有做任何事情来促进这样做有效。

一个常见的例子是一次添加一个DOM元素的代码。添加DOM元素是一项昂贵的操作。连续添加多个DOM元素的代码效率低下,可能无法正常工作。

当需要添加多个DOM元素时,一种有效的替代方法是使用文档片段,从而提高效率和性能。

例如:

var div = document.getElementsByTagName("my_div");

var fragment = document.createDocumentFragment();

for (var e = 0; e < elems.length; e++) { // elems previously set to list of elements

fragment.appendChild(elems[e]);

}

div.appendChild(fragment.cloneNode(true));

除了本方法本身提高的效率之外,创建附加的DOM元素也很昂贵,而在分离时创建和修改它们然后附加它们会产生更好的性能。

剩余参数和 arguments对象的区别

剩余参数和 arguments对象之间的区别主要有三个:

- 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参。

- arguments对象不是一个真正的数组,而剩余参数是真正的 Array实例,也就是说你能够在它上面直接使用所有的数组方法,比如 sort,map,forEach或pop。

- arguments对象还有一些附加的属性 (如callee属性)。

Objects 和 maps 的比较

Object 和 Map 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Map 使用。不过 Map 和 Object 有一些重要的区别,在下列情况里 Map 会是更好的选择:

- 一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。

- 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。

- Map 是可迭代的,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组然后再进行迭代。

- Object 都有自己的原型,所以原型链上的键名有可能和对象上的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

- Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。

像上面的例子中,如果你执行var a1 = new A(); var a2 = new A(); 那么 a1.doSomething事实上会指向Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,它就是你在 A.prototype.doSomething 中定义的内容。也就是说:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething。【补充:实际上当执行a1.doSomething()相当于执行Object.getPrototypeOf(a1).doSomething.call(a1)==A.prototype.doSomething.call(a1)】

解构赋值语法是一个 Javascript 表达式,这使得可以将值从数组或属性从对象提取到不同的变量中

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this

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