-----------进程和线程------------
- 1:进程
- 1.1:系统中正在运行的程序,称为一个进行
- 1.2:每个进程,都在自己独立的内存空间运行,并且进程之间互不影响
- 2:线程
- 2.1:进程的所有任务,都是在线程执行的,可以说它是进程的基本执行单元
- 2.2:进程的串行.
2.2.1:单个进程中执行的任务是串行的,每个任务都是按顺序执行的
2.2.2:单个线程,同一时间内,只能执行一个任务
- 3:进程和线程的比较
- 3.1:进程:
3.1.1:进程是CPU分配资源和调度的单位
3.1.2:同一个进程中的线程,共享该进程下的资源
- 3.2:线程
3.2.1:线程是CPU调用(执行任务)的最小单位
3.2.2:一个进程可以有多个线程
- 3.1:进程:
--------------多线程--------------
- 1:概念:一个进程可以由多个线程,每个线程可以并发执行不同的任务(eg: 下载一个软件,可以使用3个线程同时下载不同的文件)
- 2:原理:
- 2.1:同一时间,CPU只能调用一条线程,也就是说,同一时间只有一条线程在工作(时间极短)
- 2.2:并行,就是CPU(特指单核)以最快的速度,在不同线程之间进行切换,调度,从而造成了并行的假象
- 2.3:多核CPU,每个核都可以同时处理不同任务,从而真正达到了多线程并发执行任务
- 3:多线程优缺点:
- 3.1:优点:
- 3.1.1:提高程序运行效率
- 3.1.2:提高了资源利用率,充分使用了空间的内存和CPU资源
- 3.2:缺点:
- 3.2.1:每创建一条线程,都会开辟新的内存空间,并且消耗大约90毫秒的时间
- 3.2.2:如果创建过多的线程,势必会拖慢CPU的运行速度,降低程序性能,让CPU开销过大
- 3.2.3:多线程设计上往往有些困难,线程间的切换,主线程子线程的协调,都是开发中较难解决的问题
- 3.1:优点:
------多线程在iOS开发中的应用-------
- 1:主线程
- 1.1:在应用程序启动之后,在UIApplication中会自动开启一条主线程(UI线程)
- 1.2:主线程的作用,主要是用来显示刷新UI界面,处理UI事件
- 2,使用时的注意事项
- 2.1:耗时的操作(加载时间过长的操作),不要放在主线程里,否则会影响主线程处理UI事件,导致运行界面拖慢,降低用户体验
- 2.2:当耗时操作还没有结束时,UI界面无法响应用户的交互,直到耗时操作结束后,主线程才能继续处理UI事件
- 2.3:因此:耗时操作,应该放在子线程中执行(例如后台线程)
iOS多线程实现种类###
NSPerformSelector
** NSThread**:优点:轻量级的多线程. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//开辟子线程的方法
#pragma mark-----1,使用NSPerformSelector开辟子线程(在后台执行某个方法)-----
/*
performSelectorInBackground:@selector(SayHi:) withObject:@"dfklr"
参数1:需要使用子线程执行的方法
参数2:传递的参数
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(SayHi:) withObject:@"dfklr"];
#pragma mark----2.使用NSThread手动开辟子线程------
//创建线程(NSThread)
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(SayHi:) object:nil];
//开启线程
[thread start];
//关闭线程(可写可不写);
[NSThread exit];
// //取消线程(实际上就是做了个标记,表示被取消)
[thread cancel];
#pragma mark----3.使用NSThread自动开辟子线程(无需手动)-----
//延时方法
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(SayHi:) toTarget:self withObject:@"i++"];
}
- (void)SayHi:(NSString *)str
//为保证对象及时释放,在手动创建多线程方法中需要添加自动释放池
@autoreleasepool {
NSLog(@"------------------嗨,girl%@",str);
NSLog(@"mianThread = %@",[NSThread mainThread]);
NSLog(@"currentThread= %@",[NSThread currentThread]);
//使用NSObject回到主线程
/*
performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>
参数1:回到主线程之后需要做的事情
参数2:传递的参数
参数3:判断方法是否执行完毕
YES:先执行方法,再回到该函数,执行该函数后面的函数
*/
NSLog(@"before");
[self performSelectorOnMainThread:@selector(onMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
NSLog(@"after");
}
}
- (void)onMainThread{
NSLog(@"callBack");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"%d",[NSThread isMainThread]);
}
NSOperationQueue和NSOperation
- 1.NSOperation
- 1.1:首先它是一个抽象类,所以执行任务的是它的子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,这两个子类,相当于一个方法选择器"prefromSelector()",由它俩本身发起的任务,并不是在子线程中执行
- 1.2:NSOperation和它子类,本身并不会进行线程的创建,所以,在他们的任务方法中打印当前线程,显示的为主线程
- 1.3:NSOperation和它的子类,只是一个操作,和多线程没有关系,本身没有主线程,子线程之分,可以在任何线程中使用,通常和NSOperationQueue结合使用
- 2:NSOperationQueue
一个NSOperationQueue操作队列,就相当于一个线程管理器,将NSOperation和子类的对象放入队列中,然后由队列负责派发任务,所以NSOperationQueue并不是一个线程,但是,你可以设置队列中运行的线程的数量
优点:
不需要手动关联线程,只需要把精力放在自己要执行的操作上面
缺点:
它是基于OC对象的,那么相对于基于C函数来说,效率要低于GCD,GCD提供的功能比他更全面
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//子类1:NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(haha) object:nil];
//operation在单独使用的时候需要手动调用开启方法
// [operation start];
//子类2:NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"block:%@",[NSThread mainThread]);
NSLog(@"block:%d",[NSThread isMainThread]);
}];
//开启
// [blockOperation start];
// NSOperationQueue创建多线程
// 如果搭配了NSOperationQueue中的add方法创建多线程的话,就不需要使用Start方法,否则会崩溃.
// 创建队列
NSOperationQueue *queue= [[NSOperationQueue alloc]init];
//设置最大并发数
/*
当设置最大并发数为1时,执行顺序也为串行
当设置最大并发数大于1时,叫并行,多条通道同时进行各自的任务,互不影响
*/
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
//给队列添加对象
[queue addOperation:operation];
[queue addOperation:blockOperation];
}
- (void)haha{
NSLog(@"haha:%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"haha:%@",[NSThread mainThread]);
NSLog(@"haha:%d",[NSThread isMainThread]);
}
GCD
- 1:特点:
- 1.1:纯C语言编写,所以在使用的时候,使用的是函数而不是方法
- 1.2:GCD可以充分利用多核硬件并发处理多个任务,提高效率
- 1.3:GCD使用后,不用程序去管理线程的开闭,GCD会在系统层上面动态的检测系统状态,开闭线程
- 1.4:管理线程的生命周期(调度任务,销毁线程,创建线程)
- 2:核心概念:
- 2.1:任务:执行什么操作
- 2.2:队列:用来存放任务
- 3.使用GCD的两个步骤
- 3.1:定制任务:确定需要做什么事情
- 3.2:将任务添加到队列中
- 3.2.1:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中
- 3.2.2:而任务的取出,遵循队列的先进先出(FIFO)原则
- 4.队列
- 4.1:并发队列
- 4.1.1:可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启了多个线程,同时执行任务)
- 4.1.2并发功能只能在异步函数下才会有效
- 4.2:串行队列:让任务一个接一个执行(一个完成,执行下一个)
- 4.3:并发和串行,决定了任务的执行方式
- 4.3.1并发:多个任务同时执行
- 4.3.2串行:多个任务挨个执行
#pragma mark----队列-------
- (void)queue{
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", 0);
//将任务添加到队列当中
//串行队列+同步任务
/*
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"串行加同步%@",[NSThread currentThread]);
});
线程锁死:
原因: 1:dispatch_sync在等待任务执行完成,但是任务又被添加到主线程里,在主线程里执行,所以 dispatch_sync如果在主线程调用,就会造成锁死
2:dispatch_sync是同步的,本身就会阻塞线程,就是主线程,而现在又往主线程添加任务,就会被发送锁死.如上
*/
dispatch_sync(queue2, ^{
NSLog(@"串行加同步%@",[NSThread currentThread]);
});
#pragma mark---创建并发队列的两种方式-----
//第一种:系统方法创建并发队列(全局队列)
/*
dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>)
参数1:优先级(有4个)
参数2:系统保留关键字,暂时写0
*/
dispatch_queue_t queues = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//第二种:
dispatch_queue_t queuem = dispatch_queue_create("queuem", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//并发+同步任务
dispatch_sync(queues, ^{
NSLog(@"并发+同步%@",[NSThread currentThread]);
});
//并发+异步任务(可以开启子线程)
dispatch_async(queuem, ^{
NSLog(@"并发+异步%@",[NSThread currentThread]);
});
}
#pragma mark----Sleep------
/*
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(<#NSString * _Nonnull format, ...#>)
});
参数1:计算时间(从现在开始计时,(int64_t)(真正延迟的时间 *NSEC_PER_SEC))
参数2:任务
*/
- (void)sleep{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"已经3秒");
});
}
#pragma mark----向队列中重复添加任务---------
- (void)reAdd{
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/*
dispatch_apply(<#size_t iterations#>, <#dispatch_queue_t queue#>, <#^(size_t)block#>)
参数1:添加的次数
参数2:队列
参数3:任务
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"index_%zu",index);
});
}
#pragma mark----分组-----
- (void)group{
//创建分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//创建一个并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//先分组添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是1");
});
//用来监听组内任务,当组内任务全部执行完毕后,才执行此函数(组内必须现有任务,才可监听)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"我是最后一个");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是3");
});
}
#pragma mark---并发中的串行-----
- (void)heid{
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", 0);
//在串行队列中创建异步任务(开辟新线程,执行任务)
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询1%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询2%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询3%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查询4%@",[NSThread currentThread]);
});
}
#pragma mark---应用----
- (void)GCDuser{
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
NSURLSessionTask *task = [session dataTaskWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"] completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
//解析
//回到主线程刷新表格
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//刷新UI
//[self.tableView reloadData];
});
}
}];
[task resume];
}
此外补充一点单例上的线程问题
static MyHandel *myhandle = nil ;
//如果在两个并发进程中同时走这个初始化方法时,就会被初始化两次,也就违背了单例的特征(整个应用中,只初始化一次)
+(MyHandel *)sharehandle{
//不仅仅意味着代码只运行一次,而且还是线程安全的
static dispatch_once_t once;
//表示同一时间内,只有一个线程,可以访问block里的内容
dispatch_once(&once, ^{
myhandle = [[MyHandel alloc]init];
});
return myhandle;
}