次世代模型:又称为高精度模型、高边模型、高面模型等等,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,广泛应用于产品展示、电影等等。高模使用的软件要比低模要多,会运用到ZBrush、UNFOLD3D、Substance Painter、Marmoset Toolbag等软件。
次世代模型+PBR流程:
第一步:建模师们要将原画,通过空间想象力,将点、线、面进行组合、形变,成功搭建出3D模型,这一步流程是为用Z Brush雕刻高模所做的预备工作(主要软件:3Dmax)
第二步:雕刻高模,将低模导入到ZBrush中,重新布线,增加细节雕刻成高模(主要软件:ZBrush)
第三步:拓扑成低模(用ZBrush雕刻出的高模,他的面数可能高达数十万面、甚至更高,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。),
第四步:展分低模UV(主要软件:UNFOLD3D),高模拓扑出出的低模,低模是需要展UV的,这样我们才能烘焙法线贴图,对于UV的展开可以使用3DsMax或其他展UV软件。
第四步:烘焙法线贴图(将高模细节烘焙到低模上面),只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图。
第五步:绘制贴图,因为有了法线贴图还是不够的,所以还需要渲染UV模板,对比法线贴图,然后使用Substance Painter绘制贴图。
第六步:渲染,灯光的改良,加入动态物理PBR材质,最终打造出丰富生动的3D模型。