cocos creator插件
story-master了解下
市场上存在的同类型软件:
- 彩虹文字游戏制作精灵:
由66RPG推出,红版 -
橙光游戏制作工具:
由66RPG推出,橙版
橙光界面截图.png - 吉里吉里
参考链接: https://www.jianshu.com/p/19503e8ed076 - THE NVL Maker
基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具,需要编程,难度较高.
官方网站: http://www.nvlmaker.net/manual/
NVL的Html5版本: https://cn.nvl.cloud/playground
NVLMaker Cloud常用指令参考: https://cn.nvl.cloud/static/playground/help.html
在线例子: https://cn.nvl.cloud/playground/800074
Html5版本示例.png
image.png - BKEngine(对NVL的一个增强)
- 官网: https://bke.bakery.moe/
- 文档: http://docs.bakery.moe/new/quickstart/
- 配套工具: BKCreator
- 特点: 跨平台
-
开发技术选型: OpenAL+QtCrator
ide界面.png
运行界面.png
- AVG MAKER DS
一个制作任天堂平台AVG游戏的工具套件。支持一系列AVG游戏所需的效果,并提供素材转换,封包和脚本转换等功能。制作过程需要在电脑上编写脚本实现对图像声音等的控制。相对于其他的AVG游戏制作软件,AVG MAKER DS比较难使用,需要一定的编写能力。如果是之前没有使用过这款软件的用户,下载后还需要对脚本指令进行了解。 - AVGMaker Portable
简称AMP。 AMP是基于NGE2开发库的PSP/WIN平台的Avg游戏开发引擎,amp采取和lua结合的方式,以lua脚本来控制游戏的进行. - 起司工具
详细介绍: https://www.jianshu.com/p/1db90e93354b
总结
总体来说,橙光、起司做的比较出色,个人认为起司在交互设计上更胜一筹,橙光在完整程度上无可挑剔。
creator开发思路:
- 自己开发一套编辑器(electron+web-game-engine),代价太高,起司就是一个例子。
- 依赖creator的主界面,通过扩展组件的inspector来减少IDE的开发工作,复用creator的功能,需要技术攻关。
avg on github
https://github.com/avgjs/avg-core
其他
文档工具:https://www.mkdocs.org/
https://readthedocs.org/
旋涡文字游戏制作工具
https://tools.vortexfun.com/img-text-v/editor.html?gameId=04cc0a7dcacbef97bf9aebead6904cc9&sid=
使用到的游戏引擎为soya