Quartz2D简单用法

Quartz2D

知识

  • Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统
  • Quartz2D能完成的工作:
    • 绘制图形(线性\三角形\矩形\圆\弧)
    • 绘制文字
    • 绘制\生成图片
    • 读取\生成PDF
    • 截图\裁剪图片
    • 自定义UI控件

图形上下文

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
  • 作用:
    • 保存绘图信息,绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(PDF、Bitmap...)

掌握

  • drawRect方法的调用

    • drawRect方法在view第一次显示到屏幕上的时候调用
    • 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect时调用
  • 上下文

    • 只有在drawRect方法中才能获取上下文
  • layer

    • View之所以能显示东西,完全时因为其内部的layer
  • 常见图形的绘制

    • 一般步骤
     //获取上下文
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //设置起点
        CGContextMoveToPoint(10,10)
        //设置终点
        CGContextAddLineToPoint(50,50)
        //绘制图形
        CGContextStrokePath(ctx)
    
    
    • 也可以这样
        //获取上下文
        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //设置路径
        let path = UIBezierPath()
        //设置起点
        let startPoint = CGPointMake(10,10)
        //设置终点
        let endPoint = CGPointMake(50,50)
        //描述路径
        path.moveToPoint(startPoint)
        path.addLineToPoint(endPoint)
        //将路径添加到上下文中
        CGContextAddPath(ctx,path.CGPath)
        //绘制
        CGContextStrokePath(ctx)
        CGContextSetLineCap(ctx, .Round)//设置起线断的样式
        // case Butt
        // case Round
        // case Square
        CGContextSetLineJoin(ctx,.Bevel)//设置转折点的样式
        // case Miter
        // case Round
        // case Bevel
    
    
  • 位图上下文操作

  • 由于位图上下文不是系统创建的上下文,所以需要手动开启,并且不用在view中的drawRect方法中获取

   // 1 开启上下文
       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, 0.0)
   // 2 获取上下文
       let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
   // 3 将当前layer渲染到上下文中
       view.layer.renderInContext(ctx!)
   // 4 从上下文中获取图片
       let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
   // 5 将图片转换成2进制UIImagePNGRepresentation
       let data = UIImagePNGRepresentation(newImage)
   // 6 关闭上下文
       UIGraphicsEndImageContext()
   // 7 写入桌面
       let path: NSString = "/Users/xxx/Desktop"
       let abslotePath = path.stringByAppendingPathComponent("view.png")
       data!.writeToFile(abslotePath as String, atomically: true)
  • 水印图片
    • 思路:将一段文字渲染到上下文中,步骤和上面差不多
    • 注意的是drawAtPoint不会自动换行而drawInRect会自动换行
  • 图片裁剪
    • 思路:先设置裁剪路径,然后将图片绘制到裁剪的路径中,最后从上下文中获取裁剪后的图片即可
    //1 获取image
    let image = UIImage(named:"aaa")
    //2 开启位图上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size,false,0)
    //3 设置路径
    let path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, (image?.size.width)!, (image?.size.height)!))
    //4 设置裁剪区域
    path.addClip()
    //5 绘制图片
    image.drawAtPoint(CGPointZero)
    //6 从上下文中获取裁剪后的图片
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    //7 关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext()
  • 截图
    • 思路:就是将要截屏的View的layer渲染到图形上下文中即可
    //开启上下文
   UIGraphicsBeginImageContext(UIScreen.mainScreen().bounds.size)
   //获取上下文
   let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
   //渲染要截屏的图层
   view.layer.renderInContext(ctx!)
   //从上下文中获取图片
   let captureImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
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