题目什么的感觉为了保密就不写出来了,我自己知道就好了。
二分法
这道题本身难度不大,我也不知道什么非常优雅的办法,不过从回答者的角度来说,使用什么样的策略才能最快得到正确答案?由这一问题可以延伸出一个基本算法——二分法。
有一个数字,已知其介于0~1000000,那么我们该如何最快猜出这个数字的准确大小,这就是二分法的问题描述了。
最朴素的方法,从0开始遍历逐个比对,似乎也只要常数级别的时间复杂度,但还是不够优秀。
那么就每次将范围减半,判断是否在范围内,这样的话我们的时间复杂度就会变成对数级别,面对大规模问题用时少了。
具体的实现需要结合递归的编程思想,因为问题已经被我们简化为判断数是否在一个范围内,是的话就将范围减半并继续判断,不是的话则从另一部分继续判断。有兴趣的朋友可以自行了解一下。
import sys
from random import randrange
def f(r, a, b):
if r == a:
return a
elif r == b:
return b
elif r <= int((a + b) / 2):
return f(r, int((a + b) / 2), b)
else:
return f(r, a, int((a + b) / 2))
sys.setrecursionlimit(1000000000) # 改变python默认的递归深度
n = 10 ** 10
r = randrange(n)
if r == f(r, n, 0):
print(f(r, n, 0))
面向对象编程
一切皆对象。
将想要解决的问题看作对象,抽象出其属性,通过定义方法来解决问题。
好处在于只要待解决问题的属性不变,直接的添加新的方法就能解决问题。(还是要重写代码会不会太麻烦了?以后继续领悟)
在python中的实现就是类的定义、继承与多态,在解决大型问题时候很方便。
异常处理
try:
执行语句
except A:
出现A错误则执行该处
except B:
出现B错误则执行该处
else:
try语句部分正常执行后则执行该处
finally:
无论以上是否执行,最后一定执行finally部分
- except中抛出的错误利用as被命名为e,因此在except中还可以利用该对象来进行一些操作,比如打印错误的返回值之类的。
关于错误的类型可以参看python官方文档
- 值得注意的一点是,当存在1调用2,2调用3,3调用4时,在2、3、4出现的错误都会被抛到1进行处理,因此只需要在1处进行异常处理便可捕获可能的错误。
用assert代替print进行调试
n = 2
assert n != 0, print(n等于0)
单元测试
可以参看廖雪峰老师的教程
这个则是python官方的uniittest文档
常用的几个test方法
待测试的代码
from random import randrange
class GuessGame(object):
def __init__(self, min_int, max_int, times):
self.truth = randrange(min_int, max_int)
self.min_int = min_int
self.max_int = max_int
self.times = times
def guessing(self):
times = self.times
truth = self.truth
while times:
try:
guess = int(input('剩余游戏次数:%s\n请输入您的答案:' % times))
except ValueError as e:
print('输入的不是数字,请重新输入')
continue
if guess == truth:
print('回答正确,游戏结束')
break
else:
if guess > truth:
print('您的结果偏大')
else:
print('您的结果偏小')
times -= 1
else:
print('游戏结束,失败\n答案为%s' % truth)
if __name__ == '__main__':
game = GuessGame(1, 100, 5)
game.guessing()
测试用代码,主要检查了在定义类实例时候输入的范围和次数是否是int类型,用了assertIsInstance
import unittest
from day_2 import GuessGame
class TestGuessGame(unittest.TestCase): # 继承TestCase,其中有常用的测试方法
def test_is_range_and_times_int(self):
game = GuessGame(1, 100, 5)
self.assertIsInstance(game.min_int, int)
self.assertIsInstance(game.max_int, int)
self.assertIsInstance(game.times, int)
if __name__ == '__main__':
unittest.main()
这个单元测试只测试了类实例的属性,这次的方法并没有输出一个结果,所以没有对方法的输出结果进行测试。
官方文档的介绍相当详细了,不过很多东西我暂时都很难有实践的机会,因此整理的并不多。