1、预览&牢骚
本来标题想写成“文本化XXX”,看上去有逼格,后来想想没啥卵用,还可能无法准确表达文章内容,最终用了更符合我初始目的的词 - 提取数据。
上面两张图应能很好的表达出这个工具的功能了 - 从Profiler中提取详细(Detailed)内存信息,然后写入文件。
这个工具来源于我自己工作的需要。项目中做资源管理优化时,要检查内存中资源冗余的情况,还要对比不同场景间资源使用的差异(主要关注是否有没被卸载的情况)。实际检查要在Profiler的几百条数据里找问题,Profiler是按内存大小进行排序的,查找高占用的资源非常方便,但是对这种检查工作就非常不友好。第一次看的时候眼睛都要瞎了,一条条的看数据,甚是恶心Orm……当时就想要是能把这些数据搞到文件里,至少还能用个Ctrl+F吧。结果找了一圈也没发现做法,只能忍着恶心完成了第一次检查。
可喜的是,在后面做Debug封装的时候找到了思路,感谢这个朋友的文章:解决在Unity中封装Debug.Log后代码行定位问题
2、实战
这个工具的思路非常简单:借助反射大法,调用UnityEditor里的内容
我觉得这块内容,到这里就可以结束了……有技术含量的内容已经写完!不过一句话作为一个小节也挺尴尬,下面介绍下如何定位到需要的代码位置。
首先是工具,反射好用,但也得知道要反射的结果是什么。我记得上面的文章是通过打印类成员的方式来定位的,这样确实可以,不过(开发)效率很低。我使用的是VS的一个插件,叫ReSharper,它的Assembly Explorer可以反编译DLL,不仅能看到成员名还能看到代码,非常方便!
接下来列举代码上几个关键的位置,权当凑字数了(突然想起当前写作文的感受Orm)。
- class ProfilerWindow:Profiler窗口的内容,都可以把这个类作为入口
- ProfilerWindow.m_ProfilerWindows:存储所有当前打开的子窗口,有CPU、Memory等
- ProfilerWindow.m_MemoryListView:这个对象里,存储了Memory Detailed采样后的数据
- MemoryTreeListClickable.m_Root:Detailed层次结构的根节点,每个MemoryElement对象记录了一条数据。
3、使用
这篇文章不打算给出任何工具实现的代码,因为上面把渔都给出来了。生鱼不给,最后会给条熟鱼,方便快速使用。
/// <summary>
/// 提取Profiler内存数据
/// </summary>
[MenuItem("Tools/Profiler/Extract Memory")]
public static void ExtractMemory()
{
// 数据过滤器,只提取这里名称匹配的层次
Dictionary<int, HashSet<string>> filter = new Dictionary<int, HashSet<string>>()
{
{1, new HashSet<string>() {"Assets",}}, //"Other", "Not Saved"
{2, new HashSet<string>()
{
"SerializedFile",
"Texture2D",
}
},
};
MemoryElement root = ProfilerWindow.GetMemoryDetailRoot(filter);
if (null != root)
{
string path = Path.Combine(OutputPath, "Mem Detailed.txt");
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(path))
{
ProfilerWindow.WriteMemoryDetail(writer, root);
}
}
Debug.Log("Save Memory Datas Finish.");
}
我工具里对数据做了几处小处理:
- 排序:我使用节点名称的字典序排序的,这样输出后,查找冗余资源会方便很多;资源对比,借助BeyondCompare也很方便。
- 过滤:添加了简单的过滤条件,就是上面代码中的filter。实际项目中Profiler数据达到几W条很轻松,但是通常并不需要关注全部的,只要把大头解决就好。
使用步骤:
1)打开Profiler - Memory - Detailed,自己点Take Sample
2)数据出来后,点Tools/Profiler/Extract Memory按钮
这是我编译好的DLL库(熟鱼),可以直接拿来用(XML是注释文档)
EditorToolkit - ExtractMemory.dll
EditorToolkit - ExtractMemory.xml