深入 UnityEngine.Object 中重载的几个运算符

转自:https://blog.lujun.co/2020/05/06/unity_object_operator/


前言

UnityEngine.Object 类作为 Unity 中所有内建对象的基类,可以在 Unity 中被任意引用。继承自 System.Object,并且重载了 ==、!= 和 bool 几个特殊的操作符。

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