如何激发好奇心:
1、制造悬念。
2、提供部分信息。
3、隐约能给人惊喜。
苟有恒又何必三更眠五更起;最无益,莫过于一日曝十日寒。
知识诅咒,以为别人知道的信息和自己一样多。
如果只满足于阶段性的小成果,指望熬过去就可以高枕无忧不用努力,根本走不远,只能普通。
凡是我能得到的,我都不屑一顾。
盛喜中勿许人物,盛怒中勿答人书。喜时之言多失言,怒时之言多失体。
人们总希望得到不现实的回报,而且容易高估自己,认为自己高于平均水平的判断力。
你看中的是别人承诺的利息,别人看中的是你实实在在的本金。
在不费脑力的情况下,大多数人只能接受用故事的方式传达观点,沟通道理。
时间的长度才是决定我们竞争的终极壁垒。
无聊是行为检点的天敌。
游戏上瘾机制不是一直赢也不是一直输而是差一点赢。
挑战带来的艰辛远比知道自己铁定会成功更吸引人。这种艰辛感是上瘾体验的必要成份。
差一点赢和实在的输之间没有任何实质差异。
介乎于“太容易”和“太困难”之间的甜蜜区简直无法抵挡。
蔡戈尼效应:未完成的体验比已完成的体验更多地占据了我们的脑海。