视觉效果
conrnerRadius
该属性控制着图层角的曲率,这个曲率值 只影响背景颜色 而不影响背景图片或是子图层。如果把masksToBounds设置成YES的话,图层里面的所有东西都会被截取。
borderWidth和borderColor
边框是跟着图层的边界来绘制的,而不是图层的内容。
阴影
阴影往往可以图层深度暗示的效果,来强调正在显示的图层和优先级,有时只是单纯的装饰目的。
设置图层的shadowOpacity属性,取值从0~1。同时要改动阴影的表现可以使用另外三个属性:shadowColor,shadowOffset,shadowRadius。
shadowColor:控制着阴影的颜色,他的类型是CGColorRef。
shadowOffset: 控制着阴影的方向和距离,它是一个CGSize的值,宽度控制阴影的横向唯一,高度控制着纵向位移。默认值是{0,-3},即默认就有个相对于Y轴的3个点的向上位移。注:向上位移的原因是因为Core Animation是先在Mac OS上面世的,其与iOS的Y轴是颠倒的,在Mac上阴影默认是向下的。
shadowRadius属性控制着阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线。当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。控制纵深关系可以使用这个属性来实现。
阴影的裁剪
图层的阴影继承自内容的外形,而不是根据边界和角半径来确定的,为了计算出阴影的形状,Core Animation会将寄宿图(包括子视图)考虑在内,来创建一个阴影。
问题:当开启了maskToBounds以后,阴影也被裁剪掉了,如何解决,把该图层裁剪,再在其外层套一个图层,对新增的图层做阴影。
阴影路径:shadowPath属性
出现的原因:图层的阴影是从图层内容的形状继承而来,但实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层。所以如果你事先知道你的阴影形状,可以通过指定一个shadowPath来提高性能。
图层蒙板:Mask属性
作用:用来裁剪特定样式图形。mask图层定义了父图层的部分可见区域,其他部分全部隐藏。
蒙版图不局限于静态图,可以通过代码甚至是动画实时生成。
拉伸过滤:minificationFilter
拉伸过滤算法:
组透明: shouldRasterize
UIView的alpha和opacity这两个属性都是会影响子层级的。
在正常的透明度表现中,图层的每个像素都会一半显示自己的颜色,另一半显示图层下面的颜色。但如果图层包含一个同样显示50%透明的子图层时,你所看到的视图,50%来自子视图,25%来自图层本身的颜色,另外的25%来自背景。
如果想让整个图层树像一个整体一样的透明效果?<p>
方法1:
可以在info.plist文件中的UIViewGroupOpacity为YES来实现,但会影响整个APP。
方法2:
可以设置CALayer的一个叫做shouldRasterize属性来实现组透明的效果,如果它被设置为YES,在应用透明度之前,图层及其子图层都会被整合成一个整体的图片,这样就没有透明度混合的问题了。
使用了shouldRasterize属性,要确保设置了rasterizationScale属性去匹配屏幕,以防止Retina屏幕像素化得问题。