原文UICollectionViews Now Have Easy Reordering。本着好东西要分享的原则以及出于对个人技能的提升,在此作一个粗陋的翻译,翻译尽量保留原作内容。本文主要是基于Swift 2.0实现的一个简单的UICollectionView的cell的拖拽效果,编译环境是Xcode 7。效果虽然简单,但足够用不是吗? 对于翻译,本人也是第一次,难免有失误或错误之处,万望不吝赐教,以便及时修正。
我是UICollectionView
的忠实粉丝。相对于它的兄长UITableView
,UICollectionView
可定制性更高,且更加灵活。时至今日,我使用UICollectionView
要远多于UITableView
。随着IOS9的发布,使的它的排序(即拖拽效果)更加简单。在这之前,想要通过原生控件达到开箱即用的效果,那是一件不可能的事情,如果想要达到效果势必要完成大量的工作。首先让我们重新回顾一下相关的API,然后你可以在通过Github下载示例Demo。
实现简单的拖动排序效果最简单的办法就是使用UICollectionViewController
。现在它有一个新增的属性installsStandardGestureForInteractiveMovement
,通过添加手势对cell进行排序。这是一个BOOL类型的属性,默认为YES,并且我们需要重写一个方法以来达到我们想要的效果。
override func collectionView(collectionView: UICollectionView, moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) {
//调整数据源数据的顺序
}
当我们重写了moveItemAtIndexPath
,collectionView就认为cell是可以移动的。
如果我们使用带有collectionView的普通UIViewController
实现拖拽效果,就会变得很复杂。我们不仅要实现UICollectionViewDataSource
上面提到的的代理方法,还要重写installsStandardGestureForInteractiveMovement
。但是不要担心,实现起来同样简单。UILongPressGestureRecognizer
长按手势,能够完全满足拖拽需求。
private var longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handleLongGesture:")
self.collectionView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}
func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
switch(gesture.state) {
case UIGestureRecognizerState.Began:
guard let selectedIndexPath = self.collectionView.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView)) else {
break
}
collectionView.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath)
case UIGestureRecognizerState.Changed:
collectionView.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))
case UIGestureRecognizerState.Ended:
collectionView.endInteractiveMovement()
default:
collectionView.cancelInteractiveMovement()
}
}
当手势生效时,获取手势所在cell的indexPath,然后根据手势的不同状态调用collectionView的相关方法,具体如下:
-
beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath)
开始拖拽某个cell时调用此方法,并把将被拖拽的cell的indexPath传入方法。 -
updateInteractiveMovementTargetPosition(targetPosition: CGPoint)
根据手势更新被拖拽的cell的位置 -
endInteractiveMovement()
手势结束时调用,结束拖拽 -
cancelInteractiveMovement()
手势取消时调用,取消拖拽
这样能够实现我们想要的拖拽效果了。
使用普通UIViewController
最终达到的效果跟我们使用UICollectionViewController
实现的效果是一样的。相当酷,不是吗?但是我们可以通过自定义UICollectionViewLayout
使它变得更酷。下面我们来实现一个简单的瀑布流。
啊哈,看起来相当酷,但是如果我们不想在拖拽的过程中改变cell的size,我们应该怎么做呢?被拖拽的cell在移动的过程中,应该保持size不变。这当然是可以实现的。UICollectionViewLayout
为我们提供了相关方法来解决这个问题。
func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath], withTargetPosition targetPosition: CGPoint, previousIndexPaths: [NSIndexPath], previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
func invalidationContextForEndingInteractiveMovementOfItemsToFinalIndexPaths(indexPaths: [NSIndexPath], previousIndexPaths: [NSIndexPath], movementCancelled: Bool) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
cell在起始indexPath和目标indexPath拖拽期间,会调用第一个方法。第二个方法类似,但是它仅会在拖拽结束后调用。根据这一点,我们可以通过使用一个小技巧达到我们的需求。
internal override func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath], withTargetPosition targetPosition: CGPoint, previousIndexPaths: [NSIndexPath], previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
{
var context = super.invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths, withTargetPosition: targetPosition, previousIndexPaths: previousIndexPaths, previousPosition: previousPosition)
self.delegate?.collectionView!(self.collectionView!, moveItemAtIndexPath: previousIndexPaths[0], toIndexPath: targetIndexPaths[0])
return context
}
解决方法简单直接。获取当前被拖拽的cell的起始indexPath和目标indexPath,然后调用UICollectionViewDataSource
代理方法移动当前正在被拖拽的cell。
毫无疑问,一个可以拖拽的的collectionView会带来非常棒的体验效果。特别感谢UIKit工程师们的付出!
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