想说的贤者时间,不单是打完丁丁后十分钟左右的贤者时间。
看完追了很久的小说, 仔细读完一部经典、完美通关单机、放弃玩了很久的游戏、打了一把丁丁,都有接触,低谷,高潮(通宵开黑打游戏、多年前熬夜打电筒看小说),平淡,再见,空虚。只有高潮带括弧,正如人们总是记得精彩的事。
这些陪伴自己走了一段路的事,总是包括接触,低谷,高潮,平淡,再见,空虚。(或多或少吧)。较为刻苦铭心的比如一段恋情,或是友人辞世或是亲人的离去。
短时间让人感到深刻的,就去玩一把模拟类的游戏,感受短暂的一生(短则几个小时,多则几天),中间有无数的选择,比如面对事件是见义勇为还是围观?(当然是见义勇为,有剧情的),又比如选择让人物去上课或是去玩耍?(能上课则上课‘可以增加属性的’,玩耍是为了消除疲劳值或是触发事件),然后不知不觉,主角从弱小到强大,队伍也从从孑然一身到其乐融融,也会有无数的朋友的离去,又有新的朋友加入。主角学到更多的技能,属性越来越强,时间不停的走,终于一切戛然而止,游戏结束,快到从来都没有想过,打了个措手不及,我想回档,但只是个FLASH游戏,没有存档,我的结局是平凡的一生,一个一个朋友的错过,不知喜悲。
一生也是这样吧,有着无数个选择,对应着无数个结局,选择无所谓对错,结局也无所谓好坏。
现实的我们不能如游戏中随意的操控学习还是玩耍(自控能力差,以至不知所措),。面对各种的剧情事件我们也是冷眼旁观(谁愿意冒险呢),我们不能轻描淡写的做出选择,也没有那么清晰的选择,在选项里轻轻的一点。
现实的选择更多,路更长,但这跳动的五颜六色,纷杂的叫嚣,也会戛然而止,快到我们从来没有想过,回档?抱歉这只是个小游戏,暂无此功能。
或许还是会庆幸平淡,不知喜悲。
回首二十年,真如隔世。