一、内存相关
1、内存分区:
不需要程序员管理 基本数据类型(struct enum int double float char等)不需要 存储在栈区
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栈区
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需要程序员管理 NSObject对象存储堆区
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堆区
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自动加载内存空间 不需要程序员管理
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BSS段 没有初始化的全局变量 静态变量
数据区
代码区
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全局变量存在数据区和BSS段 内存 开机启动比较慢
2. 野指针
内存管理内容
1)野指针: 1.定义的指针变量没有初始化 2.指向的空间已经被释放
2)内存泄露
Person *p = [Person new];
p在栈区
[Person new];堆区
如果栈区的p已经释放,而堆区的空间还没有释放,堆区的空间泄露了
3.内存释放后 设置对象为nil 可避免僵尸对象
二、内存管理
如何回收那些不需要再使用的对象?
那就得学会OC的内存管理
所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有:
分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用
内存管理的管理范围
任何继承了NSObject的对象 (所有的OC对象,对象类型)
对其他非对象类型(基本数据类型)无效(int、char、float、double、struct、enum等 )
只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因
OC对象存放于堆里面
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
三、基本数据类型 VS 对象类型
1.为什么基本数据类型可以放在“栈”中存储?“对象类型”却要放在堆中存储?
基本数据类型:大小固定
对象数据类型:大小不固定
2.为什么内存管理只管理“对象类型”?
代码执行完毕后,“堆内存”不会自动销毁,而“栈”内存会自动弹栈(释放)。
四、一些截图