首先看ConnectionItem类,类的注释是"抽象connection"我们是不是可以认为它是在connection的层面上又抽象了一层,属于connection的封装,也就是说这里还不是直接试用Smack的XMPPconnection的地方
ConnectionItem的几个私有成员变量
private final ConnectionSettings connectionSettings;//Connection options.
private Connection ThreadconnectionThread;//XMPP connection.private boolean isConnectionRequestedByUser;Connection was requested by user.
private Connection Statestate;//Current state.
private boolean disconnectionRequested;//Whether force reconnection is in progress.
private boolean registerNewAccount;Need to register account on XMPP server.
公有的构造器传入了很多参数,可以看出来是XMPP连接服务器的配置参数,
并且初始化成员变量ConnectionSetting,参数传了进去,讲成员变量初始化了
下面有一些获取成员变量值的方法,
然后下面发现一个很重要的方法:
/**
* Connect or disconnect from server depending on internal flags.
*
*@paramuserRequestaction was requested by user.
*@returnWhether state has been changed.
*/
public booleanupdateConnection(booleanuserRequest)
这个方法主要代码如果网络不行就执行自己的disconnect()和onClose()方法,否则初始化ConnectionThread成员变量调用它的start()方法;
这里可以知道连接服务器可能就写在ConnectionThread的start()方法里
往下面看disconnect()方法里面直接调用了ConnectionThread.getConnection().disconnect()方法是断开与XMPP连接的,
就这样,我们找到头绪了,所以直奔ConnectionThread的start()方法
然后在start()方法里面找到了私有方法新开一个线程运行createConnection(fqdn,port,useSRVLookup);
createConnection方法里初始化了一个XmppConnectionConfiguration.builder对象,设置了一些连接服务器的参数,并传入onReady执行
onReady(builder)除了初始化一些SSL属性之外 使用了一个第三方项目MemorizingTrustManager
然后
xmppConnection=newXMPPTCPConnection(builder.build());
xmppConnection.addAsyncStanzaListener(this,ACCEPT_ALL);
xmppConnection.addConnectionListener(this);
然后注册了一个AccountRosterListener一定是RosterListener咯~用来监听联系人状态的
和一个PingFailedListener,到这里- -就找到了建立XMPP连接的代码,
之后的分析可以在看了ConnectionThread的基础上继续分析,可以利用alt+F7来查看在那些地方用到了这个类,以至于发现在那些地方发生了建立连接