如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3dmax开始学起,熟悉软件后做一做简单的道具,大概一到两个的样子,武器、道具什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握得慢而已。并不会影响到你的学习。
手办
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush了。
zbrush不难,难的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始再到身体,然后还有许多人问为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。
学好游戏建模不难,难得是如何建模规范,符合公司标准。零基础刚入行可以有以下几种方式。
白模
自学
这一种方法往往是最难的,最考验人的耐心和自律,没有这两点的人一般都自学不成功,即使有这两点,一般也没有好的领路人,在这个行业想生存下来道路很坎坷。
线下报班
这一种方法需要结合你自身的情况,线下是否有好的机构,是否有大量的时间等等,还需要考虑自身的住房,交通等等问题。优势大于劣势,有老师可以随时给你指导,面对面去交流要方便很多。
线上报班
这一下方法线上是最方便,最快速的,而且网络课程一般比线下课程要便宜。但这种课程也需要自己的自律,以及老师对学生的监管和机构的质量,现在随着网络的发达,线上课程的质量参差不齐,一定要注意辨别好坏。
建模做得好的,叫设计师。做得不好的,纯粹就是个技工。就像程序员职业中,码农,码畜这一称呼。如果你想从事这一行,经验与作品,是你唯一的出路。
如果你想学习,我不建议你选择自学的方式。自学一定是可以自学的。网上太多教程了,不用花钱都可以学习到。说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个学生是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?如果你认定了要去从事游戏建模的工作,去到游戏公司里去工作,自学的时间,你浪费得起吗?这个可以自己好好想想。人物基础建模教学