iOS开发丨使用arc4random()生成真随机数

ios 有三种随机数方法:

//第一种
srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变
int i = rand() % 5;
 
//第二种
srandom(time(0));
int i = random() % 5;
 
//第三种
int i = arc4random() % 5 ;

其中rand()和random()并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

而arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,范围是rand()的两倍。前两种随机数方法中返回的最大值RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

从精确度上来说,arc4random() > random() >= rand()。

下面介绍两个常用的随机数生成方法:

// 生成随机整数
- (int)getRandomInt:(int)from to:(int)to {
    return (int)(from + (arc4random() % (to - from + 1)));
}

// 生成随机浮点数
- (float)getRandomFloat:(float)from to:(float)to {
    float diff = to - from;
    return (((float) arc4random() / UINT_MAX) * diff) + from;
}

如生成1~100的随机数,只需要调用
int a = [self getRandomInt:1 to:100];

要生成1.0~100.0的随机浮点数,只需要调用
int f = [self getRandomFloat:1.0 to:100.0];

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