右键创建BluePrintClass 父类选择 Character
双击进入角色蓝图 在左侧的components中 点击AddComponent 添加SpringArm 弹簧臂设置名称为CameraBoom 用来控制摄像机的旋转 该组件的作用就是自动控制摄像机的位置 比如角色在墙角 等情况 添加一个Camera在SpringArm下
其中CapsuleComponent 控制character 的碰撞 mesh为网格 arrow显示面向方向 charaterMovement 控制charater 移动等相关设置
点击视图上方的Class Defaults 取消UseControllerRotation Yaw 设置角色的旋转由CharacterMovement控制
点击CharacterMovement 选中OrientRotationtomovement
点击CameraBoom 选中CameraSettings/use pawn control rotation
点击Mesh 修改网格 为角色网格 修改Animation 为之前的动画蓝图