目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使用起来也很简单,但可惜的是GA不再更新了。而且无论是3D RIPPER DX还是GameAssain,这两款软件都有很致命的问题,就是无法支持DX11游戏的截取,还有不支持WIN8.1和WIN8系统。这就使得这两款模型截取软件在WIN8和8.1下失去了用武之地。
而今天我要给大家介绍另一款软件,也是模型截取的软件,和GA比较起来,它可以支持WIN8/8.1系统,还可以支持DX11的模型截取。名字叫ninja ripper。
ninja ripper是一个由俄罗斯人开发的软件,是免费版本。虽然是俄罗斯人开发的,但使用起来也是没什么难度,因为这软件界面是普通的英文界面。稍微有点英文基础的人基本都可以看得明白的。
下面我就拿古剑2为例,来介绍一下ninja ripper的使用方法 ,如果有写的不好的地方请谅解。
运行ninja ripper,可以看到这个界面
从上到下分别是游戏运行目录、截取出来的模型输出路径、截取快捷键。
那个RIP就是截取模型的意思。
RUN下面那个一般不用改,默认设置就OK了。
我们指定好游戏运行目录后,点击一下RUN启动游戏。
不过ninja ripper跟其他模型截取软件不同的是,它点击RUN后启动的游戏是看不到任何提示标志的,不过不用担心,实际上模型截取它已经启动了。
我选择的是乐乐的屋子来抓取模型,截取人物是软妹,衣服是@苏晴空 大大做的软妹公主装MOD_
做好准备后,按下F10,此时游戏会失去响应,这其实是在抓取模型了。
截取完毕后游戏会恢复响应,此时我们进入截取模型的目录。我这里设置的是游戏运行目录作为存放目录哈。
我们可以在这个_Ripper目录里找到很多以月日年.时间来命名的文件夹,我双击进入这个以刚刚截取模型时间来命名的文件夹。
一路进入Frames-Frame0000文件夹后,我们可以看到很多以.RIP扩展名和dds贴图来命名的文件,那些RIP文件就是截取出来的模型。
接下来就是进入到3DSMAX里进行处理了~~
跟GA不同的是,ninja ripper所截取的模型要导入到MAX的话,不是像GA那样复制插件到MAX目录,然后点文件-导入的来导入模型这种方式,而是通过用MAXSCRIPT的方式来实现导入。
打开MAX,点击菜单的MAXSCRIPT-运行脚本
在打开的窗口中我们定位到ninja ripper所在目录,双击打开那个ninja_ripper_1.3.ms
之后我们可以看到这个窗口
在这个窗口中,我们选择Group来导入,在Input Dir中我们点后面的...按钮,定位到你刚刚截取模型的所在目录,注意一定要选到Frame0000文件夹,否则是无效的,因为软件要求要有RIP文件才能导入的。
在下方的RIP File中输入你想要导入多少个模型,比如我这里是有114个RIP文件。就输入0-113,就是导入114个模型,具体情况每个人都不一样。每次导入的模型最好不要超过150个,否则导入时间会非常久。
输入完毕之后,其他的基本不用改,最后点IMPORT开始导入
导入完毕之后,接下来怎么做随便你,ENJOY~~~
讲到这里,教程基本就那么多了。如有不懂的地方请在下面评论中指出,我会尽我能力来解答的~~