iOS底层-GCD之函数与队列

GCD简介

GCD全称是Grand Central Dispatch

纯C语言,提供例如非常强大的函数

GCD优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

【重点】用一句话总结GCD就是:将任务添加到队列,并指定任务执行的函数

GCD核心

在日常开发中,GCD一般写成下面这种形式:

 dispatch_async( dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL), ^{
   NSLog(@"GCD基本使用");
});

将上述代码拆分,方便我们来理解GCD的核心 主要是由 任务 + 队列 + 函数 构成

//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
    NSLog(@"hello GCD");
};

//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);

//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);

使用dispatch_block_t创建任务
使用dispatch_queue_t创建队列
将任务添加到队列,并指定执行任务的函数dispatch_async

注意

这里的任务是指执行操作的意思,在使用dispatch_block_t创建任务时,主要有以下两点说明

任务使用block封装

任务的block没有参数也没有返回值

函数与队列

函数

在GCD中执行任务的方式有两种,同步执行和异步执行,分别对应 同步函数dispatch_sync 和 异步函数dispatch_async,两者对比如下

同步执行,对应同步函数dispatch_sync
必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句

不会开启线程,即不具备开启新线程的能力

在当前线程中执行block任务

异步执行,对应异步函数dispatch_async

不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句

会开启线程执行block任务,即具备开启新线程的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)

异步 是 多线程 的代名词

所以,综上所述,两种执行方式的主要区别有两点:

是否等待队列的任务执行完毕

是否具备开启新线程的能力

队列

串行队列 和 并发队列

多线程中所说的队列(Dispatch Queue)是指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,遵循先进先出(FIFO)原则,即新任务总是被插入到队尾,而任务的读取从队首开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务,如下图所示:

队列图示.jpg

在GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue) 和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)两种,如下图所示:


串行&&并行.jpg

串行队列:每次只有一个任务被执行,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行)
使用dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);创建串行队列

其中的DISPATCH_QUEUE_SERIAL也可以使用NULL表示,这两种均表示 默认的串行队列

// 串行队列的获取方法
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
    dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

并发队列:一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
使用dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);创建并发队列

注意:并发队列的并发功能只有在异步函数下才有效

// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

主队列 和 全局并发队列
在GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)和全局并发队列(Global Dispatch Queue)

主队列(Main Dispatch Queue):GCD中提供的特殊的串行队列
专门用来在主线程上调度任务的串行队列,依赖于主线程、主Runloop,在main函数调用之前自动创建

不会开启线程

如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

通常在返回主线程 更新UI时使用

//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

全局并发队列(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列

在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列

使用dispatch_get_global_queue获取全局并发队列,最简单的是dispatch_get_global_queue(0, 0)

第一个参数表示队列优先级,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)取代

第二个参数使用0

//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH       -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT    -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW        -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND

全局并发队列 + 主队列 配合使用

在日常开发中,全局队列+并发并列一般是这样配合使用的

//主队列 + 全局并发队列的日常使用
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //执行耗时操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //回到主线程进行UI操作
        });
    });

函数与队列的不同组合

串行队列 + 同步函数

任务按顺序执行】:任务一个接一个的在当前线程执行,不会开辟新线程

串行队列 + 同步函数.png

串行队列 + 异步函数

【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,会开辟新线程


串行队列 + 异步函数.png

并发队列 + 同步函数

【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟线程


并发队列 + 同步函数.png

并发队列 + 异步函数

【任务乱序执行】:任务执行无顺序,会开辟新线程

并发队列 + 异步函数.png

主队列 + 同步函数

【造成死锁】:任务相互等待,造成死锁

主队列 + 同步函数.png

造成死锁的原因分析如下:

主队列有两个任务,顺序为:NSLog任务 - 同步block

执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:NSLog任务 - 同步block - 任务1

任务1的执行需要等待同步block执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待任务1执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃

死锁现象

主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务

主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务

主队列和主线程相互等待会造成死锁

主队列 + 异步函数

【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟线程

主队列 + 异步函数.png

全局并发队列 + 同步函数

【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟新线程

全局并发队列 + 同步函数.png

全局并发队列 + 异步函数

【任务乱序执行】:任务乱序执行,会开辟新线程

全局并发队列 + 异步函数.png

总结

函数与队列图
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