Android实践: 音频格式PCM转WAV

在android中, 通过AudioRecord获取到音频数据是PCM格式的, 但是有时候我们需要的可能是更常见的WAV格式, 此时我们就需要手动把PCM数据转成WAV.

对于PCMWAV的其他信息我就不搬运了, 本文仅关注

PCM的byte数组得到WAV的byte数组.

PCMWAV的关系

简单地说, PCM是音频的原始数据, WAV则是一种封装音频数据的容器, 而且它的格式还很简单, 只是

在数据开头添加一些和音频数据相关的头信息.

首先我们看一下WAV的格式规则, 如下图

wav格式

千万不要被这图吓到, 上面的链接中也有对每一个值进行说明, 仔细阅读后就会发现并不复杂. 接下来逐个分析.

橙色部分中的data, 就是原始音频数据(raw sound data), 也就是我们从AudioRecord中获取到的PCMbyte数组. 其余部分则是上文提到的音频数据相关的头信息.

图中每一个方块表示一个数据段, 从左侧可以看到, 头信息的总长度是44个byte, 也可以知道每一个方块的起始和结束下标, 例如Subchunk2ID的下标是36~40, 从右侧可以看到每一个数据段的长度, 例如ChunkID占4个byte.

下面我们用header[n]来表示头信息的第n个byte, pcmLen表示PCMbyte数组的长度
接下来我们从下往上分析每个数据段的意思

  1. data, 占pcmLen个byte, 表示原始的PCM音频数据
  2. Subchunk2Size, 占4byte, 描述音频数据的长度, 就是pcmLen, 注意先写低位再写高位, 即
header[40] = (byte) (pcmLen & 0xff);
header[41] = (byte) ((pcmLen >> 8) & 0xff);
header[42] = (byte) ((pcmLen >> 16) & 0xff);
header[43] = (byte) ((pcmLen >> 24) & 0xff);
  1. SubchunkID, 占4byte, 固定值"data", 即
header[36] = 'd';
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
  1. BitPerSample, 占2byte, 对应AudioRecord中的audioFormat, 8 bits = 8, 16 bits = 16, 以16bits为例, 如下
header[34] = 16;
header[35] = 0;
  1. BlockAlign, 占2byte, 值为NumChannels * BitsPerSample / 8
  2. ByteRate, 占4byte, 值为SampleRate * BlockAlign
  3. SampleRate, 占4byte, 对应AudioRecord中的sampleRateInHz, 即采样频率, 例如8000, 16000, 44100
  4. NumChannels, 占2byte, 对应AudioRecord中的channelConfig, 单声道Mono = 1, 立体声Stereo = 2
  5. AudioFormat, 占2byte, 数据为PCM时, 值为1, 其他值表示数据进行过某种压缩, 本文不探讨
  6. Subchunk1Size, 占4byte, 数据为PCM时, 值为16
  7. Subchunk1ID, 占4byte, 固定值"ftm "(注意空格补全4位)
  8. Format, 占4byte, 固定值"WAVE"
  9. ChunkSize, 占4byte, 值为4 + (8 + SubChunk1Size) + (8 + SubChunk2Size), 其中如果原始数据是PCM, 简化为36 + SubChunk2Size
  10. ChunkID, 占4byte, 固定值"RIFF"

到这就分析完毕了, 所以如果我们有PCM的原始数据, 也知道这些数据的采集参数, 例如单声道/立体声, 采样频率, 数据格式等, 就能够按上述规则生成WAV的头部信息, 拼接PCMbyte数组后即得到WAV的byte数组.

代码戳PcmToWavUtil

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