关键词
CocoaAsyncSocket Socket iOS 10 网络权限弹框
症状
昨天,为了可以让硬件的同事测试 UDP Socket 收发包,所以去写了一个集成了 CocoaAsyncSocket 可以完成基本持续发包的 Demo 。但是拿同事的手机,一直都没有看到建立连接-发包成功等等的回调。
然后测试了其他多款不同型号,不同机型的手机,都没有出现这个问题。
定位问题
- 代理失效?
因为从程序运行的结果直观的来看,只是没有回调返回。所以直接入回调方法入手,到GCDAsyncUdpSocket.m
的源码中打断点,结果一路单步过来,发现delegate始终都是有的,而且涉及到 Delegate 的方法一直都没有被调用。 - 网络错误?
在之前在对GCDAsyncUdpSocket.m
的源码的探究中,了解到它的源码是由下面几部分构成
Configuration / Delegate Helpers / Errors / Utilities
Diagnostics / Binding / Connecting / Multicast
Reuse port / Broadcast / Sending / Receiving
Closing / CFStream / Advanced / Class Methods
所以直接从Error部分入手,在每个方法的开始打断点,当进行发包的时候,发现程序停在了- errnoErrorWithReason:
这个方法里。这个方法中通过 NSString *errMsg = [NSString stringWithUTF8String:strerror(errno)]
这段代码来获取错误信息,errno
这是什么呢?
- errno
errno 是记录系统的最后一次错误代码。代码是一个int型的值,在errno.h中定义。我们可以通过检查errno这个值,来获悉系统发生错误的原因。在这个库中,errno值可以让我们定位到 socket 通信中产生的错误。
errno.h这个文件中,宏定义了一部分系统中各种产生的错误,并对应着errno的值。
然后查找到errno的值是65,对应的错误是no route to host
就是无法进行网络访问。
问题原因
因为定位到了问题在于没有网络访问,所以通过 iOS 10 无法访问网络
等关键词查到了 大神仓的文章 iOS 10 的坑:新机首次安装 app,请求网络权限“是否允许使用数据” 以及其中提到的稀土的一篇讲 关于 iOS 10 应用程序网络请求许可弹窗解决方法的文章。
其中说到了由于大陆相关部门出台的新规定指出,应用在未经用户允许的前提下,系统不能授予其使用联网、获取定位的功能,所以只有在用户点击了弹窗允许访问网络的时候,应用程序才能访问网络。
然后发现,我拿的这个手机的蜂窝移动数据界面,果然是需要设置应用程序允许访问网络
的那款。
系统的BUG
引用掘金的一句话说明一下我遇到的情况...
如果你在 iOS 10 操作系统中安装了一个新应用或者第一次打开某个应用时发现应用出现无法访问网络无法刷新数据的情况,并且在蜂窝数据网络的设置项中无法找到相应应用的联网权限设置选项
看了掘金的文章,他们定位的原因是:iOS 10 系统没有正确地配置网络权限,所以触发一下系统的相关设置改动可能能够重新激活应用的联网权限请求弹窗
然后又咨询了一下公司的大神,公司的大神表示看到了很多,基本上直接使用socket通讯是一般是不会触发联网权限的。然后查到了** EsptouchForIOS** 程序的issue,里面有这样的解答。
经过研究发现,ios9直接升级到ios10.0.1的所有应用默认关闭所有网络权限,ios9直接升级到ios10.0.2的所有应用默认打开所有网络权限。但是,我们的Esptouch使用的都是底层的Socket函数,未使用Cocoa Touch框架。所以,未向用户申请Network权限。
然后 Demo 使用的UDPAsyncSocket.h中,使用也是底层的Socket函数。。。
解决方案
于是在 Demo 进行 socket 发包前
- 进行了一次URLSession的请求来触发网络权限的弹窗
- 并重置了一下手机的网络设置。
- Run
Bingo!!!之后就成功的看到了权限弹窗,点击之后,可以成功发包了
参考链接
下面是一些产品碰到这个问题的解决方案,毕竟我这只是一个用于调试 UDP Socket 发包的 Demo。
EsptouchForIOS关于这个问题的解答
iOS 10 不提示「是否允许应用访问数据」,导致应用无法使用的解决方案
iOS 10 的坑:新机首次安装 app,请求网络权限“是否允许使用数据”
ios10网络权限问题