unity在编辑器上怎么写注释呢

对于程序员来说很理解每个程序是什么意思,但是对于其他的人(比如策划)来说就会一脸蒙蔽。


比如这一堆参数交给别人谁看得懂呢

但是如果按照下面这样呢,是不是有一种豁然开朗的感觉


瞬间知道要做什么了

所以,怎么写入这些注释,其实很简单。

[Header("标题型的")]

[Tooltip("鼠标指向后显示的")]

于是某些用JS脚本的程序员们发现这个代码好像并用不起,于是JS是这样的

@Header ("设置header的提示")

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