效果:
可修改字体类型,字体颜色,背景颜色,背景图案.等等
可配合服务端,提供在线下载皮肤功能,下载完成即时生效替换资源.
实现思路:
1.采样: 找到需要替换的所有view控件,记录保存起来
2.替换皮肤资源: 利用AssetManager.加载皮肤资源,生成Resources,在给view设置资源属性的时候,使用皮肤资源Resources来设置
实现原理:
皮肤包其实是一个apk,在更换皮肤的时候,其实是使用皮肤包里面的资源,来替换本地app的资源文件.
1.AssetManager加载皮肤包资源
AssetManager里面有一个hide的方法addAssetPath,通过反射调用这个方法可以给AssetManager设置我们皮肤资源的path,来加载皮肤资源
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
return addAssetPathInternal(path, false);
}
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method method = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
method.setAccessible(true);
//调用addAssetPath方法,传入皮肤资源路径
method.invoke(assetManager,path);
//得到本app的application的resources
Resources resources = application.getResources();
//根据本app的resources的配置创建皮肤Resources
Resources skinResource = new Resources(assetManager, resources.getDisplayMetrics(),
resources.getConfiguration());
//获取外部Apk(皮肤包) 包信息
PackageManager mPm = application.getPackageManager();
PackageInfo info = mPm.getPackageArchiveInfo(path, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
String packageName = info.packageName;
2.利用LayoutInflater采样,找到需要换肤的view
查看系统setContentView(int resId)源码发现,view的创建是通过LayoutInflater来创建的,而LayoutInflater在创建view的过程中,我们可以通过给LayoutInflater.setFactory2(),来设置我们自己的Factory2,然后拿到需要替换皮肤的View
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
//得到xml解析器
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
//...省略
//调用createViewFromTag来创建xml对应的View
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
......
try {
View view;
//如果有mFactory2 ,就调用该工厂来创建view
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
//省略部分代码...
return view;
}
LayoutInflater.setFactory2(),回调到Factory的onCreateView()方法中,模仿系统源码,实现创建view,并且拿到这个view,来给它设置资源,实现换皮肤效果
仿写android系统源码,利用classloader来创建view
//name 传入view的全路径,如果是android SDK提供的view,需要我们拼接路径处理
//如果是自定义控件,或者控件在xml使用的时候带 '.'的,就直接传入该完整路径
private View createView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name);
if(constructor == null) {
try {
//加载类的全路径,得到class
Class<? extends View> aClass = context.getClassLoader().loadClass(name).asSubclass(View.class);
//得到构造方法,参数:mConstructorSignature是方法的参数类型.class
constructor = aClass.getConstructor(mConstructorSignature);
sConstructorMap.put(name, constructor);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(null != constructor){
try {
return constructor.newInstance(context,attrs);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
3.过滤需要换皮肤的view,并且设置属性
拿到上面创建的view,按照我们定义的条件,找到符合条件,需要替换皮肤的控件,并且设置属性值
private static final List<String> mAttributes = new ArrayList<>();
static {
//过滤的条件,有以下属性的view才考虑换肤
mAttributes.add("background");
mAttributes.add("src");
mAttributes.add("textColor");
mAttributes.add("tabTextColor");
mAttributes.add("drawableLeft");
mAttributes.add("drawableTop");
mAttributes.add("drawableRight");
mAttributes.add("drawableBottom");
}
switch (skinPair.attributeName) {
//设置background
case "background":
Object background = SkinResources.getInstance().getBackground(skinPair.resId);
//Color
if (background instanceof Integer) {
view.setBackgroundColor((Integer) background);
} else {
ViewCompat.setBackground(view, (Drawable) background);
}
break;
//设置textColor
case "textColor":
((TextView) view).setTextColor(SkinResources.getInstance().getColorStateList
(skinPair.resId));
break;
case "drawableLeft":
left = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
break;
case "drawableTop":
top = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
......
//按照我们需要设置的属性,并且赋值..
default:
break;
}
if (null != left || null != right || null != top || null != bottom) {
((TextView) view).setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left, top, right,
bottom);
}
4.还原
使用APP默认的Resources来加载资源,并且给换皮肤的view设置回APP默认的Resources下的资源即可
注意:
1.皮肤包其实是一个只有资源文件的空壳apk
2.app的资源文件的名字,必须和apk的资源文件的名字一样