最新更新:
无意中翻看源码,发现有趣的代码:
代码文件路径:
packages/flutter/lib/src/foundation/constants.dart
你可以通过下面方式来区分web还是io,哈哈哈,这是隐形的吐槽 js吗?
/// A constant that is true if the application was compiled to run on the web.
///
/// This implementation takes advantage of the fact that JavaScript does not
/// support integers. In this environment, Dart's doubles and ints are
/// backed by the same kind of object. Thus a double `0.0` is identical
/// to an integer `0`. This is not true for Dart code running in AOT or on the
/// VM.
const bool kIsWeb = identical(0, 0.0);
Goolge开发者大会上,发布了Flutter 1.9,更新内容很多,其中一项就是Web sdk 合入了Flutter sdk。也就是说我们可以真正做到一套代码打包android/ios/web/桌面(mac,windows,linux). 下面请跟着我走一边坑。
开启web支持
命令
flutter config --enable-web
开启之后,我们可以看到device中多了Chrome和Server的web选项。
转换旧的flutter_web项目
如果你之前没有使用package:flutter_web
,那直接跳到新建一个flutter web app
官方wiki地址 Upgrading from package:flutter_web to the Flutter SDK
main.dart
旧的项目在web文件夹下面自动生成了一个main.dart
里面主要做的事情是webOnlyInitializePlatform初始化,这个代码跟桌面版本是相似的,并且引导lib下面的main.dart的入口
import 'package:flutter_web_ui/ui.dart' as ui;
import 'package:json_to_dart/main.dart' as app;
main() async {
await ui.webOnlyInitializePlatform();
app.main();
}
在新的web中,不再需要设置,而且web文件夹里面也不需要这个main.dart了。
我们随便看一下桌面版本的设置
void main() {
// See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;
引用
从web sdk转换为flutter sdk
字体
之前会发现,flutter for web里面的一些icon全部都不能显示。官方也解释了,之前的web demo其实没有将icon的字体文件加入,自然是不显示。最终的产物中就会有FontManifest.json文件来指示字体文件
flutter:
uses-material-design: true
assets
之前的assets 你需要写在web文件夹下面才能生效,现在资源文件跟Flutter使用使用是一样的了。
引用
引用终于统一了,开心
运行
命令从
webdev serve
或者 pub run build_runner serve
变成了flutter run -d chrome
新建一个flutter web app
官方wiki地址Building a web application with Flutter
sdk 1.9
首先我们要确保Flutter sdk 大于等于1.9
执行命令
flutter config --enable-web
,如果报错,说明sdk不对。
再执行flutter devices
有Chrome,说明ok了
创建
我们可以先创建一个Flutter 应用,然后再执行flutter create .
就会生成一个web的文件夹,包含index.html文件
注意命令后面有一个点
运行
flutter run -d chrome
flutter run -d chrome --release/--profile
或者vscode中选择chrome,然后start debug
第一次会下载web sdk
打包
flutter build web
执行成功之后,会在build文件夹里面生成web文件夹,build产物全部在里面
可以看到在yaml里面定义的资源也被放到asset文件夹里面
assets:
- assets/
平台区分
由于web是不支持 dart:io
,那么我们一份代码怎么做到统一打包编译?
之前提到过桌面需要在入口设置平台为TargetPlatform.fuchsia
void main() {
// See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;
那我们怎么处理这个情况呢?我们下面说一下条件引入和导出
条件 import/export
条件导入导出在dart 1和dart 2之中有所不同
在dart2中我们可以使用dart.library.io
和dart.library.js
区分能够调用io api(android/ios/桌面)还是web
import 'main_web.dart' if (dart.library.io) "main_io.dart";
export 'config_helper_web.dart' if (dart.library.io)"config_helper_io.dart";
创建io和web的文件
拿config_helper.dart这个类来举一个例子,它是用来缓存配置信息的:
- 在桌面上面是写到目录下面的文件里面
-
而对于web来说,调用的通过js来操控localStorage
分别在config_helper_io.dart和congfig_helper_web.dart中分别按照自己的平台进行实现就好了,然后在config_helper.dart中导出,用于调用
期待改进
- yaml 文件
yaml里面有一些引用,比如资源文件,字体文件,可能这个平台需要,另外的平台不需要。
现在的方式是没法做区别,唯一的方式就只能是打包之后,用脚本来做移除 或者主入口创建不同的项目
- 代码
现在还没办法根据平台来选择是否执行某行代码,现在只能把他们放到不同的文件,根据平台来import。希望能像C#一样增加可以添加平台symbol
结语
周末把 JsonToDart 工具的Flutter部分,代码结构从
欢迎加入Flutter Candies,一起生产可爱的Flutter小糖果(QQ群:181398081)
最最后放上Flutter Candies全家桶,真香。