总结下第一个微信H5游戏项目

真心作为第一个自己全程去准备整个项目

从域名备案,到微信公众号设置,等等一套走下来,学到了很多

首先是域名备案,由于活动买了个百度云,配套了百度云的服务器域名备案流程,走了几个坑

1.申请的一定是顶级域名

2.申请的域名,需要先通过你的厂商去认证一下,包括一个域名认证(带证书)和一个实名认证

3.百度云域名认证流程,有几个注意点

    1 需要上传 域名认证证书图

    2 备注是有模板的,百度一下,按照要求写才能过,要不各种不通过

    3 在附件里添加实名认证的截图

    4 实名认证,说是3到5个工作日,其实很快就好,但是域名上传到管局审核就真的慢了,一定要早做准备

4.要域名备案,最大的原因还是微信公众号平台各种设置都有要求。

还有一点,如果不想太影响公众号业务,最好开发的时候找一个专门认证过的开发用公众号。认证费用每年300,还有各种手续,这次是通过了朋友直接要了个,然后甲方也提供了个,最后用的甲方的,结果发现坑了。

5.公众号配置除了域名要求备案,其他坑不多。不过后端挺费事儿的。当然还有调用微信接口,遇到了坑。分享的接口,提示即将废弃,新的接口无法知道用户是否点了分享。是个问题。

6 然后就是cocos开发游戏的一些体会了

   开始文件按照大的来,加载速度慢,让设计把图像改小了,确实快了不少。

    同时,关于音乐,背景音和音效一定要分开,用背景音乐接口加载的音效效果极差。

    当然,这次开始的因为时间短,没有用框架,需要之后提升技能。

7 关于性能

   前端做好后,后端的带宽,是否开启CDN都是加速的手段

8 总结

    总体项目走下来,从一个只会前端,感觉学了点nodejs就觉得自己可以叫全栈了,其实整个开发的水很深, 要学的很多,这只是第一步。

当然,人生很多事情,就是要去闯,老待在自己安逸的小圈,不觉得无趣么。

顺便,今天挑战了10公里慢跑,还是很顺畅的。

继续努力,下个项目又来了

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