tiny ecs(2:简单背景)

背景

最近公司需求用ecs写slg地图与战斗场景,使用的框架为tiny-ecs

ecs写地图与写战斗场景区别

  • slg地图上的对象相对于战斗场景,数量和种类更多,但状态单一。简单来说就是在某个位置有某个物体。所以用一个system去管理一类对象就能满足大部分需求。
  • 相较于地图,战斗场景里数量和种类都比较单一。但状态更多。例如怪物包含受伤、死亡。。。。

简单描述需求

战斗场景里包含敌我两方,双方各5个英雄,每个英雄一个技能。每个英雄都能普通攻击和技能攻击。

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