互联网之前的商业世界特性如下:
⒈企业通过销售中介——经销商——销售产品;
⒉企业通过信息中介——媒体——传播信息;
⒊企业与消费者之间不发生直接联系;
⒋企业与消费者之间,是单向的企业推动消费者接受的关系;
⒌不同的消费者之间是隔绝的(口碑相传只能产生小范围影响);
⒍销售结束之后,企业与消费者之间的关系就结束了。
这些特性决定了渠道为王,广告、媒体公关至关重要。
在互联网发展的第一阶段,“联”的阶段,商业世界的逻辑是:
⒈企业通过销售中介——经销商(网络渠道和地面渠道)——销售产品;
⒉企业通过信息中介——媒体(网络媒体和传统媒体)——传播信息。
这个阶段,互联网只是成为新增的渠道和媒介,是对原有渠道和媒介的补充与丰富。
互联网发展的第二阶段,“互”的阶段,商业世界的逻辑发生了彻底改变:
⒈企业可以直接将产品销售给消费者;
⒉企业可以直接将信息传播给消费者,消费者可以直接反馈信息给企业;
⒊消费者之间不再隔绝,信息在其中自由传播。
消费者(用户)、口碑、产品、体验,这是现在商业世界思考的逻辑起点。整合起来,关于现在商业领域的互联网思维,可以总结为:
⒈创造让客户尖叫的产品;
⒉诱发、引爆和吸纳用户的尖叫。
互联网思维核心是用户思维,而用户思维分解开,就是产品思维和口碑思维。
在互联网思维中,产品是一切思维的焦点。互联网消弥了渠道的重要性,凸显了产品的核心地位。要创造让用户尖叫的产品。看待产品的视角要变化,要从关注产品功能转移到关注用户体验上(创造的价值要改变)。
功能是冷的,抽象的,机械的,有距离感的。体验是具体的,可触摸的,有温度温暖的。体验就是从人的感官出发,嗅觉、触觉、听觉、视觉和味觉,综合起来,形成感觉。这是提升用户体验的发力点。
产品思维是基础,口碑思维是上层建筑。诱发、引爆、和吸纳用户的尖叫,是口碑思维的核心。
诱发,是想办法让用户尖叫起来。引爆,是要形成尖叫的合唱,变成流行。吸纳,是将用户原创性的新想法、新玩法吸收进来,变成产品新的尖叫点,然后通过企业放大,形成新的合唱。(具体理论参阅《引爆点》、《黏住》、《影响力》)
互联网的一种近似想象是一个大广场,大广场上形成一个一个的社群,而人是“长”在这些社群上的。要理解互联网,就要理解互联网是“人”的互联网,理解人是社群的人,理解社群的人的思维和行为特点,理解了互联网信息传播的特点,也就理解了该如何运用互联网这个工具。
应对新的机遇和挑战,企业必须作出改变。
☞组织结构的调整
现在企业结构中需要:
⒈电商部门,完成将产品从企业送达消费者的任务;
⒉营销部门,完成将信息从企业传播到消费者的任务;
⒊客服部门,完成客户服务的任务。
营销部门和客服部门可合二为一。
组织结构扁平化,可以加快内部沟通速度,管理上,更少的控制,更多的放权,强化自我管理。
凸显客服的重要性,要能够即时妥帖的跟踪处理用户反馈。
☞考核与激励
当企业与用户直接发生关系后,考核不再由领导作出,而是由用户考核员工。从用户反馈的产品质量、售后服务、使用体验上来对相应的人员进行考核。这样的标准公开透明,也就可能公平公正。
激励的办法,传统的一个是团队裂变增加新的上升渠道,另一个是提高员工收入,舍不得主动给员工加工资的老板,就别扯什么互联网思维和伟大产品了。互联网时代,激励措施还特别强调,也容易做到的就是提高员工成就感。要重用做事的人而摒弃做人的人。
这样企业人际关系简单,企业文化纯粹,能够提高企业发展的冲击力。
☞产品研发
不要试图服务所有人,找到并明确自己的目标客户,精准定位,使这些客户成为一个社群,成为这个社群的代言人,从为自己为这个社群创造产品的角度研发产品,着力服务好该社群的人。
要明确自己服务社群的层次。
第一个层次的社群,是实际生活中有权利,有资源,有公开影响力的群体。
第二个层次的社群,是实际生活中可能没有权利,没资源的群体,但是他们是这个社群关注话题的专家,有话语权。
第三个层次的社群,是社会“基层”,只是对某事感兴趣,却无权无资源,不专业,没有影响力。
在开发产品时,要找准自己的定位,看为哪个层次的人代言。
还要使产品人格化,让产品超越产品本身,赋予产品社群关注的气质态度和腔调,产品要有精神内涵。让静态的、死的产品鲜活起来,从而在用户与产品之间、用户与企业之间建立起情感联系。
但是这一切的出发点应该是真实真诚的,不走心,任何技法都没用。
☞用户体验
关于用户体验先了解以下几点:
①与用户接触的开始就是体验的开始,有接触的地方就有用户体验;
②使用情境是寻找用户体验的路标;
③对用户的使用行为进行分解;
④体验在使用之后还在继续。
用户对产品体验的要求是分层次的,要先满足高层次的,后满足低层次的。动作分解,也就要先关注高层次,后关注低层次的。要明白:功能设计找专家,使用体验问傻瓜。
围绕用户体验,还要重点加强客服环节,包括售前与售后,要做到即时反馈,甚至全员客服。
另外还要加强用户的参与感和社群归属感。
☞传播效应
口碑=产品真实情况-消费者期望值
要让用户尖叫、提升产品口碑,可以从两方面努力:一是提升产品的真实情况,二是降低用户的期望值。
要让用户尖叫,必须出乎意料。出乎意料可以是惊讶、惊恐、惊喜,但是最终还是要尽可能的追求体验和细节的极致,达到惊喜的效果。
要降低消费者的期望,有四中办法:
①做好保密工作,引发神秘感与好奇心;
②自黑;
③避免过度宣传;
④提供的惊喜不要太过频繁。
另外现在的传播,已经不是光靠砸钱做广告就能取得好的效果。还要求老板会站台,企业会作秀。
现在对于一家有企图的企业,尤其是互联网企业,演讲、口才、煽动性还真就是老板的必备技能,不具备的也在努力提高。
另外“秀”是一个中性词,它背后是公司定位理念,营销策略,必须跟企业战略,产品定位密切相关,对于高手来说,什么事件都可以秀。可以秀成绩、秀产品、秀用户、秀融洽、秀内幕等等。
最后,以乔布斯给产品经理的五大启示来结尾:
⒈产品是种价值观;
⒉心存正念,发心要对;
⒊找到自己真正热爱的事情;
⒋为自己制造产品;
⒌Stay Hungry;Stay Foolish。