Swift-嵌套类型

  • 枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。
  • 类似地,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。
  • Swift 允许你定义嵌套类型,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
  • 要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 {} 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

1. 嵌套类型实践

  • BlackjackCard 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。
struct BlackjackCard {

    /* 
    嵌套的 Suit 枚举
    Suit 枚举用来描述扑克牌的四种花色
    并用一个 Character 类型的原始值表示花色符号。
    */
    enum Suit: Character {  
        case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
    }

    /*
    嵌套的 Rank 枚举
    Rank 枚举用来描述扑克牌从 Ace~10,以及 J、Q、K,这 13 种牌,并用一个 Int 类型的原始值表示牌的面值。
    (这个 Int 类型的原始值未用于 Ace、J、Q、K 这 4 种牌。)
    */
    enum Rank: Int {
        case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king, ace
        struct Values { //  Rank 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 Values
            let first: Int, second: Int?
        }
        var values: Values {    //  计算型属性 values,它将会返回一个 Values 结构体的实例。
            switch self {
            case .ace:
                return Values(first: 1, second: 11)
            case .jack, .queen, .king:
                return Values(first: 10, second: nil)
            default:
                return Values(first: self.rawValue, second: nil)
            }
        }
    }

    // BlackjackCard 的属性和方法
    let rank: Rank, suit: Suit  //  用 rank 和 suit 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。
    var description: String {   //  计算型属性 description
        var output = "suit is \(suit.rawValue),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}

因为 BlackjackCard 是一个没有自定义构造器的结构体,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 theAceOfSpades:

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”

尽管 Rank 和 Suit 嵌套在 BlackjackCard 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(.ace 和 .spades)引用枚举实例。
在上面的例子中,description 属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 1 和 11 两个值。

2.引用嵌套类型

  • 在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为“♡”

对于上面这个例子,这样可以使 Suit、Rank 和 Values 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。

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