OC语言day01-05类与对象

pragma mark 类与对象

pragma mark 概念


/**
 1.类与对象的关系
    房图纸、房子的例子
    车图纸、汽车的例子
 
 2.如何设计一个类
 生活中描述事物无非就是描述事物的名称、属性和行为
 人:年龄、身高、体重
 3.如何分析一个类
 一般名称都是类
 拥有相同(或者类似)属性 (状态特征)和行为 (能干什么事)的对象都可以抽取成为一个类
 
 事物名称:僵尸
 属性: 颜色,几条腿
 行为:吃人,跑,跳
 
 事物名称:飞机
 属性:颜色,轮子,型号
 行为:飞.发射子弹
 
 事物名称:电脑
 属性:型号,CPU,键盘
 行为:开机,关机
 定义行为时的注意点:谁最清楚这个行为,那么该行为就属于谁
 
 事物名称:iPhone
 属性:颜色,型号,cpu,尺寸
 行为:打电话,发短信,上网

 
 */

pragma mark 代码

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    
    return 0;
}

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