游戏是一个基于规则的系统。
游戏的五大机制
物理机制:物体的位置,移动方向以及物体之间的重叠碰撞是最主要的计算任务。但游戏中的物理没那么严谨。
内部经济:游戏元素的收集,消费和交易构成了内部经济。健康,声望,魔力等抽象的概念也同样属于游戏经济。
渐进机制:关卡设计规定了玩家在世界中能够如何行动。玩家的进度被限制。这些都是这种渐进机制的例子。
战术机动:可以将单位分配到地图上的特定位置,从而获得进攻或防守上的优势。不仅在策略游戏重要,在rpg游戏也一样重要。
社交互动:rpg游戏有有规定角色应该如何进行表演的规则。策略类游戏有可能会规定玩家之间如何结盟和解盟的规则。游戏的离散机制和连续机制。
离散机制:例如游戏内部经济系统、增益道具,它们是用整数来表示。
连续机制:指精确地模拟现实中的物理机制来创造流畅的游戏体验。游戏的突现性与渐进性
突现性:物理机制、内部经济、战术机动、社交互动
渐进性:包含渐进机制
【读书笔记】高级游戏设计技术笔记摘抄1
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读更多精彩内容
- P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代...
- Markdown的相关语法,自己去官网看,或网上搜资料很多的。这里讲一下webstorm安装使用markdown插...