imageNamed是会把读取到的image存在某个缓存里面,第二次读取相同图片的话系统就会直接从那个缓存中获取,从某种意义上好像一种优化,但是imageNamed读取到的那个图片似乎不会因为Memory Warning而释放,所以用这个会导致在内存不足的时候闪退。简单的说imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高 .
2018-05-05 使用imagenamed方法创建uiimage对象,与普通的init方法有何区别
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