一、抽象类Drawable
Drawable在Android开发当中频繁出现,重要性自然不用多说。
那Drawable究竟是什么?能够做什么?为什么要这么做呢?
- "Something that can be drawn",某个能被画出来的东西,是官方给它的定义。
- "Unlike a android.view.View, a Drawable does not have any facility to receive events or otherwise interact with the user."
"In addition to simple drawing, Drawable provides a number of generic mechanisms for its client to interact with what is being drawn."
Drawble并不像View一样会提供一套机制,能够同用户产生交互或者为事件所驱动,但是它却提供了一套机制,能够让用户控制将会被画出来的东西。简单来说,就是不能像View一样,将行为和变化绑定在一起,也不能改变将要被画出来的内容(因为已经事先定义好了),但是却能控制这些内容将怎么样被画出来。
看到这里应该能对Drawable有个初步的概念了,它就单单纯纯是负责一些图案的绘制工作的,无论后面如何拓展如何玩,都不能离开专注于图案绘制的本职工作。
Drawable有两个东西是需要重点关注的:
- 变量Rect mBounds, 它决定了图案内容将会被绘制出来的区域范围.
- 接口Drawable.Callback,如果希望绘制动态的Drawable,那么在动态变化时,就要通过该接口告诉系统进行绘制该时间帧(也可以说是重绘自己)。
一些有用的方法:
getBounds()/setBounds(),不用多说直接修改mBounds变量,影响图案绘制的区域范围。
setDither() 在那些每个彩色分量比特值小于8的设备上使用抖动,但是会降低绘制的速度。
setFilterBitmap() 对Bitmap使用filter, filter能够改善经过比例拉伸或者旋转之后的bitmap的绘制质量,但是同样也会降低绘制的速度。
createFromXml()-createFrmXmlInner() 非常重要的方法,平时我们在drawable文件中声明的LayerDrawable、ShapeDrawable, 都在这里借助XmlPullParser转换成Drawable的实现类.