从源代码看HashMap的加载因子和容量分配

一直知道HashMap有默认的容量和加载因子,今天想看看源代码,希望能了解的更清楚一些。

我们先看看默认的构造器吧,以下为我本机的JDK6.0的源代码.

欢迎访问老紫竹的网站(http://www.java2000.net)和我在CSDN的博客(http://blog.csdn.net/java

/**

* 默认的初始化的容量,必须是2的幂次数

* The default initial capacity - MUST be a power of two.

*/

staticfinalintDEFAULT_INITIAL_CAPACITY =16;

/**

* 默认的加载因子

*/

staticfinalfloatDEFAULT_LOAD_FACTOR =0.75f;

/**

* 下一个需要重新分配的尺寸值。等于容量乘以加载因子。

* 也就是说,一旦容量到了这个数值,将重新分配容器的尺寸。

* The next size value at which to resize (capacity * load factor).

* @serial

*/

intthreshold;

publicHashMap() {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

table =newEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

init();

}

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从代码可以看出,默认的容量是16,而 threshold是16*0.75 = 12;

我们来看看增加的部分代码。

publicV put(K key, V value) {

// 我们忽略掉这部分的代码,只看我们这里最关心的部分

addEntry(hash, key, value, i);// 这里增加了一个Entry,我们看看代码

returnnull;

}

voidaddEntry(inthash, K key, V value,intbucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] =newEntry(hash, key, value, e);

if(size++ >= threshold)// 这里是关键,一旦大于等于threshold的数值

resize(2* table.length);// 将会引起容量2倍的扩大

}

voidresize(intnewCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

intoldCapacity = oldTable.length;

if(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable =newEntry[newCapacity];// 新的容器空间

transfer(newTable);// 复制数据过去

table = newTable;

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);// 重新计算threshold的值

}

好了,我想我们已经清楚大部分了。

其中有一点,起始容量必须是2的幂次,这如何保证呢?我们来看看其构造方法

publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor) {

// 忽略掉一部分代码....

// Find a power of 2 >= initialCapacity

// 重新查找不比指定数值大的最大的2的幂次数

intcapacity =1;

while(capacity < initialCapacity)

capacity <<=1;

// 其它的初始化代码 ...

}

好了,关于起始容量和加载因子的探讨我们就到这里了。我们应该有了一定的了解了。

总结:

相对准确的估算数据量,将极大的影响HashMap的性能,因为resize是一个重新分配的过程,耗时应该是里面最大的。

加载因子较小,会有更多的空间空闲,我不知道这个0.75是不是一个折中方案。也许0.9也是一个不错的选择,特别是那些数据量虽然很大,但不是经常变化的地方,比如公司人员,城市列表等相对比较固定的数据

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