在我们开发过程中 为了使用方便 节约代码 我方你一定个会写一个baseactivity类 提供其他的activity使用 首先我们要设置的就是状态栏颜色问题 统一管理 使用起来确实很方便 下面我给出一个最简单的方式供你们参考
ompile ‘com.githang:status-bar-compat:latest.integration’ 添加依赖
创建baseactivity 并重写oncreate()方法
//设置状态栏颜色
StatusBarCompat.setStatusBarColor(this, getResources().getColor(R.color.color_orange), true);
然后设置app style的风格 NoActionBar了就好了 然后状态栏就可以是你想要的颜色了
然后说一下activity 堆栈管理
创建一个管理类 appmanager
下面给出代码
public classAppManager{ public static Stack activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager(){}
/**
* 单一实例
*/ public static AppManager getAppManager(){
if(instance==null){
instance=new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/ public void addActivity(Activity activity){
if(activityStack==null){
activityStack=new Stack();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/ public Activity currentActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/ public void finishActivity(){
Activity activity=activityStack.lastElement();
if(activity!=null){
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定的Activity
*/ public void finishActivity(Activity activity){
if(activity!=null){
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity=null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/ public void finishActivity(Class cls){
for (Activity activity : activityStack) {
if(activity.getClass().equals(cls) ){
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/ public void finishAllActivity(){
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
if (null != activityStack.get(i)){
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序 时间间隔2m内点击物理返回键 直接推出app 2m 以外则重新清零计时 当前堆栈内只有一个activity对象时 就提示是否退出app
*/ public void AppExit(Context context) {
try {
if (activityStack!=null){
Toast.makeText(context, activityStack.size() + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) { }
}
}
注释已经很想详细了 这里就不多说了
这是管理类 提供了几个方法 根据需求调用
然后书写baseactivity
public classBaseActivityextendsAppCompatActivityimplementsView.OnClickListener{ public Context context;
private static final List options1Items = new ArrayList<>();
public Toast toast;
public SharedPreferences sharedPreferences;
public String mobileId;
public SPUtils spUtils;
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
context = this;
spUtils = new SPUtils(context);
//设置状态栏颜色 StatusBarCompat.setStatusBarColor(this, getResources().getColor(R.color.color_orange), true);
AppManager.getAppManager().addActivity(this);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
setContentView();
initViewP();
initData();
initListenerP();
}
public View onFindView(int id) {
View view = findViewById(id);
return view;
}
@Override protected void onResume() {
super.onResume();
}
long firstTime=0;
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){ //KEYCODE_BACK:回退键 if (AppManager.activityStack!=null&&AppManager.activityStack.size()==1){// 判断堆栈集合 并且长度为1时 执行推出app long secondTime= System.currentTimeMillis();
if (secondTime-firstTime>2000){
Toast.makeText(AppManager.getAppManager().currentActivity(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
firstTime=System.currentTimeMillis();
return true;
}else{
AppManager.getAppManager().AppExit(getApplicationContext());
spUtils.clearSpSpace();
}
}
}
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
@Override protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//将Activity实例从AppManager的堆栈中移除 AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
}
// toast 提示 public void showToast(String text) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(context, text, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(text);
}
toast.show();
}
public void hintWindows(String hint){
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
View inflate = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.base_hint_layout, null);
builder.setView(inflate);
TextView hint_tv = (TextView) inflate.findViewById(R.id.basehint_content_tv);
Button cancel_bt = (Button) inflate.findViewById(R.id.basehint_cancel_bt);
Button sure_bt = (Button) inflate.findViewById(R.id.basehint_sure_bt);
hint_tv.setText(hint);
final AlertDialog dialog = builder.create();
cancel_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
dialog.dismiss();
}
});
sure_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
showToast("确定");
}
});
dialog.show();
}
@Override public void onClick(View v) {
//继承了BaseActivity的类, 如果要使用返回关闭Activity的功能 //需要在继承的Activity的onClick(View v)里写上super.onClick(v); switch (v.getId()) {
case R.id.bt_back:
//R.id.back为标题左上角的返回控件 onBackPressed();
break;
case R.id.bt_shopcar:
startActivity(new Intent(context, ShopCarActivity.class));
break;
default:
break;
}
}
/*
* 加载布局
* */ public void setContentView(){};
/*
* 初始化视图
* */ public void initViewP(){};
/*
* 初始化监听
* */ public void initListenerP(){};
/*
* 初始化数据
* */ public void initData(){};
}
这是我的baseactivity 我可以添加试图 初始化view 初始化数据 添加监听等等 还创建了全局的sp 对象 管理配置数据 全局的toast 全局的dialog 等等 你还可以配置网络请求 进度控制方法 等等 看自己的需求而定 总之是为了方便和简洁