知音漫客分析报告
一、知音漫客的交互设计三要素分析
我针对用户的阅读目标进行分析后发现,对于普通的漫画爱好者来说,知音漫客基本满足了他们各自的目标,而对于有社交需求和有求学漫画的人来说,知音漫客没有很好地满足他们,为了达到更好的用户体验,还可以增加智能配速自动阅读和临摹漫画的功能,更好的满足用户的需求和目标。
二、价值分析
再看漫画的流程上了解到知音漫客APP这种移动阅读方式给用户带来了更好的体验, 对于用户的选择和阅读性更好,更能满足用户的心理预期。
三、知音漫客场景故事
场景一:
一场车祸变故让中学生韩斌双腿截肢,陷入了人生低谷。平时成绩不好的他受尽了同学们的冷嘲热讽,之后再遇到这事,一气之下托父亲办了退学。
在家里养伤半年多,双腿的伤口渐渐愈合,只是他再也不能像正常人一样站起来,十七岁的他精神已崩溃,一个成年人尚且接受不了这样的事实,何况还是一个未成年的孩子。在这半年多的时间里,韩斌经常对父母发脾气,对于母亲送来的热腾腾的饭菜,也是一挥手打翻在地,父母也常常唉声叹气不知所措。
又半年多的时间过去了,韩斌渐渐平复了心情,渐渐地想的也开了,不想再这么浑浑噩噩的过生活,想找点事儿做。于是就像父母提议要到父母经营了很多年的小超市帮忙,父母听儿子这样说,都很开心。
没有双腿的韩斌做不了搬搬货物的重活,只能看看柜台,做一些收钱找钱的活。日子一天天过去了,韩斌工作越来越轻车熟路,顾客来了,韩斌都以微笑对待,超市的生意也越来越红火。不过这样的日子也着实无聊,闲暇时候太多,韩斌大多时候都在玩电脑和手机,父亲觉得电脑和手机看多了会把眼睛看坏,于是就给韩斌买了几本流行的书籍。韩斌也听父亲的话,放开电脑和手机,端起书看了起来,看着看着的时候,看到一幅插画,韩斌觉得很好看,很有意思,于是就让父亲多买几本漫画书。韩斌看完迷上了漫画,这又让韩斌对生活充满了希望。
韩斌想尝试自己画漫画,就照着漫画书上的漫画画了一遍又一遍,漫画书已满足不了韩斌,于是韩斌又拿起手机从网上搜漫画,不经意发现了一个漫画软件——知音漫客,韩斌试着下载了,像发现新大陆一样惊喜,深深的被这个软件征服了。知音漫客里面海量的漫画让韩斌找到了人生方向,韩斌每天对着里面的漫画临摹,然后又自己创作,漫画对于韩斌,用他自己的话说,就是精神支柱。
韩斌的漫画越来越精彩,自己也尝试在网上发表,被一家出版社看中,出版社跟韩斌联系,想出版韩斌的漫画,韩斌喜出望外,跟出版社谈好合同后,自己的漫画如约的发表了,渐渐地出版社向自己催稿越来越多,对!韩斌火了!
随着时间的推移,韩斌成了小有名气的漫画家!
场景二:
小青是个美术生,从小就爱看漫画,更喜欢临摹漫画书里面的漫画人物。上高中的时候班里很多同学都买一本叫知音漫画的漫画书看,一个星期更新一本,每次一有同学买来他就会借来看,之后,因为要高考,学业重,就再也没看了。
现在,长大了,网络也发达了,知音漫客从以前的线下期刊发展成为能线上看的连载期刊。作为铁粉的小青,在知音漫客APP刚上线的时候就下载了,现在一直都在用,并且他也在计划着自己也出一版漫画。
四、竞品分析—整体比较
对于知音漫客的定位我选择了两个竞品:快看和看漫画,快看和看漫画的市场份额远比知音漫客高,知音漫客的发展不得不要分析快看和看漫画,充分的分析快看和看漫画,才能在产品上寻求差异化。
五、竞品分析—信息架构
知音漫客前期是杂志期刊,起步比较早,积累了一部分初始用户。首页设计比较直观,简单,把分类单独列举出来也是比较注重漫友对阅读需求的体验。首页的作品题材按现在比较流行的方式分类(燃、萌、锐、幻),比较有吸引力。
知音漫客首页设计简洁,搜索功能覆盖率高,遗憾的是知音漫客没有一个相应的社区,促使读者有一个更好的归属感,评论区域散乱。
快看漫画起步晚,通用功能基本覆盖知音漫客,页面简单一目了然。为了漫友在阅读的同时也能相互交流,专门提供了一个V社区。V社区可以看漫画的作者的现场直播,也能对自己喜欢的作者进行关注、点赞等,提升了用户的体验感。
看漫画主要是针对阅读的一款漫画软件,书架、更新直接放在了主页导航栏上,让漫友能很方便、轻松的阅读。漫画分类很丰富,作品题材广泛。
六、竞品分析—对话功能表格对比
1.在阅读功能的对比上,整体看知音漫画提供的功能还是比较全面集中的,快看则更多的都是聚焦在阅读时的互动需求上,整体功能没有那么细化。看漫画相当来说更简单,重点围绕“看”这个需求上。
2.在功能的差异上知音漫客没有提供投稿功能,可能是因为需要消耗大量的服务器存储空间导致,而关注功能的缺失是因为知音漫客的用户还是以阅读为主要目的。
3.知音漫客对画质的要求很高,也成为了一特色功能。
通过需求量和资源的四象限分析,知音漫客、快看和看漫画大都侧重于用户需求量大和自身资源优势。知音漫客阅读界面功能更加全面,快看和看漫画有的功能知音漫客全面覆盖,并且功能大都分布在A象限内,可以直观的看出,知音漫客更关注于用户需求强烈的功能,而快看则侧重于充分发挥自身优势的功能,看漫画也略看中用户需求。
总的来说,对于阅读功能,知音漫客、快看以及看漫画三方产品阅读功能差异不大,大都是围绕用户需求量大以及自身资源优势的阅读功能来做规划。就知音漫客来说,可以进一步开发用户需求量大的功能,比如说社区,还可以培养用户需求量大但是资源劣势的一些功能,从而增加自身的市场占有率。
七、竞品分析—阅读流程对比
从整个阅读流程上看,快看的操作更精简、方便,给普通用户的感觉是阅读起来比较轻松、简单。知音漫客和看漫画的阅读流程很相似,各个功能分的很细致,对那种阅读要求比较高的用户是比较好的体验。
从发表评论流程图可以直观的看出,知音漫客和看漫画发表流程一致,操作简单,有效;快看流程也几近一致,只是多了登录选择,而登录流程繁琐,会让用户产生不好情绪,虽然对产品发展用户有利,但是用户会有一种被迫的感觉,体验感较差。
八、竞品分析—截图对比
分析:
1.漫画搜索:三个APP都有提供搜索功能,不同的是看漫画把搜索栏做的相对比较显眼,能让用户更清晰的识别。
2.内容布局:快看采用热门和关注的自由切换,更方便老用户的阅读,但是比较局限,让人感觉内容不够丰富。知音漫客把banner轮播,人气分类竖排排列,给人感觉比较简单,轻松。看漫画把作品分类、排行、推荐横向排列,然后再把banner轮播、话题分类竖向排列。内容区分比较清晰,但也给人带来一种繁琐、复杂的感受。
3.上次阅读功能:知音漫客提供了上次阅读功能,方便直接。
4.游戏功能:快看首页上的游戏功能满足了一部分热爱漫画和游戏的用户,提高了用户活跃度。
分析:
从分类界面直观看,这三个软件画风各不相同。知音漫客分类标题采用简笔画形式表现,用户直观感受,增加趣味性,但画风直观感受稍稍有些乱,不严谨。用户体验上来说,不是太好,用户浏览时需要点击进入,再退回点击另一个,步骤繁琐,且不能直观,缺乏用户体验。但是归类较清晰、新颖;快看分类界面画风以及分类中规中矩,但极具体验性,让用户更加直观的选择,简单,有效;看漫画画风比较统一,分类很细致,分类图标样式中规中矩,功能跟知音漫客有点相似,更为用户考虑。
分析:
从整体看,知音漫客多了订阅、缓存、书单等功能,表明知音漫客更注重阅读功能的使用。用户定位比较倾向喜欢阅读一类,比较单一。快看就相对比较简单,但画面感较整洁,而且覆盖面相对多一些,例如像游戏中心、快看商城等这些衍生品,能让用户有更多的选择,不至于觉得枯燥无味。今日更新功能增强了用户的体验感,一键缓存,方便、直接。看漫画功能大致和知音漫客相同,不过增加了推荐看漫、任务中心、通知公告,表明比较倾向于对漫画的推送,让用户更多的了解产品,增加趣味性。
九、产品亮点
知音漫客的产品定位符合用户需求,并能提高用户的阅读效率,在功能的使用上比较全面,能够满足大多数用户的阅读需求。且知音漫客是原创漫画,内容丰富,分类齐全,能大大提升用户的观看性。在阅读之前会提醒用户是否没有WiFi的情况下继续阅读,这一点很人性化。在此基础上知音漫客也在不断的尝试差异化设计,寻求找到自己的差异化用户和市场,例如题材分类、独家等。从页面的设计上看也是力求年轻化,阅读体验上的细致化,也增强了用户的好感度。
十、改进建议
1.首页分类有些繁琐。首页分类可以不用太过繁琐,因为在分类版块中已经有详细的分类。
2.针对用户互动交流上,还是有提升空间,具体看企业后期的战略定位。
3.首页的上次阅读功能和搜索功能可以跟banner图明显的区分开,优化产品体验。
4.社区功能不够完善,功能上相对比较单一。可以直接在首页中,增加社区整个版块,适当添加一些投稿、关注等这些互动性强的功能,提高用户的活跃度。
5.加入一些国外的原创作品,丰富阅读量。